Hola a todos, tengo recientemente el 3ds max 2012 y al configurar los viewport y en la ventana perspective realistc los objetos no se ven sólidos, se ven en alambre como si estuviese en wireframe... si cambio el display driver a openGL, si veo los objetos sólidos pero con menos detalle que en nitrous, ya sabéis...
¿puede ser de configuración de los viewport o las opciones de vistas?.
Gracias de antemano.