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Tema: Normales de ZB a 3DS

  1. #1
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    34

    Normales de ZB a 3DS

    Buenas!

    Tengo un problema, a ver si saben de que se trata. Resulta que empecé con el tema de los mapas de normales desde ZB para 3D Studio, y me encontré con que en el ZMapper y, más precisamente, en "Open Configuration" dentro de este plugin, no hay ninguna configuración para 3D Studio Max 2009 (que es el que tengo yo). Entonces probé con unos cuantos a ver si resultaba y quedaba bien, pero no, ninguno de los que probé deja el mapa de normales como para que funcione en el 3D Studio.

    Bueno, quería saber que configuración usa alguien que esté con el 3D Studio Max 2009, si es que existe alguna solución o algo.

    Desde ya, muchas gracias.

  2. #2
    Senior Member
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    293

    Respuesta: Normales de ZB a 3DS

    Hola Urich!!!

    Yo lo que te recomiendo es que no uses la exportación de ZBrush...eso, mientras no llegue la versión 4, que parece que promete.

    Lo que yo hago es exportar mi modelo en low en obj, el último nivel , de más detalle, en .obj también y usar un programa llamado Xnormal que es una pequeña maravilla, además de gratuito.Además, no tiene el famoso problema de los "seams"
    www.v-art.es < Abierta convocatoria de Marzo 2013 ¿A qué esperas? Apúntate! :D

    "Un artista 2D y 3D...no sería un artista 5D?"

  3. #3
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    34

    Respuesta: Normales de ZB a 3DS

    Gracias por el comentario, Ariakas!

    Mañana voy a buscar y probar ese programa.

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