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Tema: Pero como asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide

  1. #1
    Akenaton44 plastinado Avatar de Akhenaton
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    3dsmax ¿Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide?

    Hola a todos!!

    La verdad, viendo los temas tan técnicos que tratais en este foro, me da tremenda vergüenza preguntar algo como lo que sigue...

    Estoy intentando meter unos humanos caminando junto a mi último diseño de chalet, para darle mayor dinamismo, pero... no sé cómo se hace ese milagro!!

    Yo siempre he trabajado el modelado básico en 3d max, o sea que construyo mis modelos-maquetas de edifcios en AutoCAD y lo termino todo en max(luz,cameras,texturas).

    Pero no me sale la animación. ¿Cúal es la secuencia de hechos-botones que tengo que tocar?

    Por ejemplo, para cubrir una trayectoria de una camera junto a un chalet, voy a menú de movimiento, elijo el objeto que se movera, que es una camera, elijo camino-path y asigno; ¿oka? ¿Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humano-humanoide? (o alien, perro, etc)

    Estoy seguro de que será sencillo pero, no encuentro una manual que lo explique sencillo, rápido y conciso. ¿Podéis ayudarme? Al menos podéis indicarme un lugar donde investigar el asunto. Os rendiré pleitesía por los sigloes de Amón-Ra!!

    Saludos, akenaton44.
    No hay más sol que Aton, mi querida Nefer-titi

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: ¿Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humanoide?

    ¿Pero cómo asigno una cadena de huesos a una malla modelada de un humano-humanoide? (o alien, perro, etc)
    Usa el modificador 'Skin' (Piel). Busca más referencia en la ayuda y tutoriales de MAX, que hay bastante información

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