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Tema: Problema con creacion de imagenes de referencia

  1. #1
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    3dsmax Problema con creacion de imágenes de referencia

    Hola gente, tengo un problema, no es urgente pero me complica seguir unos tutroriales con imágenes de referencia, realizo todos los pasos siguiendo las indicaciones de los tutoriales pero en el editor de materiales cuando pongo un bitmap me aparece multiplicado, al igual que cuando lo aplico al plano o al mesh con uvw map, cuando lo cambo de tamaño en el editor no queda centrado y pierde la proporción, otro problema que me surge es cuando a un material en opacity pongo gradient y marco radial, el resultado no es el que tendría que ser.

    Adjunto unas capturas para que me entiendan.

    Desde ya muchas gracias.

    Saludos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con creacion de imagenes de referencia-caso-1-copia.gif   Problema con creacion de imagenes de referencia-caso2-copia.gif   Problema con creacion de imagenes de referencia-caso-3-copia.gif   Problema con creacion de imagenes de referencia-caso-4-copia.gif  


  2. #2
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Para que se te quite el "multiplicado" que dices, lo que tienes que hacer, es quitar el chequeado de donde "Cordinates", que pone "Tiles".

    Respecto al opactity, pon capturas de que te hace, y explica que es lo que esperabas, porque la verdad es que con tanta captura y pantalla junta, no me he terminado de enterar

  3. #3
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    En el primer caso, es debido a que tienes seleccionado el "use real world scale" y después has puesto un tamaño de 100 uds en U y V. Si desselecionas el "real world scale" y pones un valor de uno en el tiling (tal como indica en el tutorial de la imagen del caso 3) tu problema se resolvera.

    En cuanto al gradiente, no estoy seguro, pero comprueba lo mismo, y si no fuese eso, mira que no tengas seleccionado el "face map" en los en los "shader basic parameters" del material.

    Un saludo
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  4. #4
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Muchas gracias por su pronta respuesta, caso 3 y caso 4 solucionados!
    En cuanto al 1 y al 2, no pasa nada.

    Y pensar que hace un tiempo largo que vengo rompiéndome el coco viendo como solucionarlo.

    Muchas gracias de nuevo.

    Saludos.

  5. #5
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Les dejo la página de donde saque el tutorial del "caso 1", en una de esas encuentran algo que yo no, porque aplicando lo que ustedes me explicaron no se soluciona.

    http://www.escultopintura.com.br/Tut..._Corpo_Fem.htm

  6. #6
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Edito: mensaje repetido (no se porque ).
    Última edición por Kairos; 17-12-2006 a las 00:03

  7. #7
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Kairos, disculpa porque no me expliqué bien. El problema que estas teniendo con los tutoriales tiene su causa en que en las versiones anteriores a la 8 el max no incluia el mapeado utilizando las "real-world coordinates" (coordenadas del mundo real). Como los tutoriales que estas siguiendo parecen ser anteriores a esa versión del max (la ocho) no especifican que las coordenas que hay que utilizar son las UVW. Para hacer esto (utilizar las coordenadas UVW) tienes que quitar las opciones que hagan referencia al "real-world size" de las coordenadas de mapeado tanto en los mapas como en los objetos y modificadores UVW mapping.

    En cualquier caso te recomiendo que te revises la ayuda del max sobre coordenadas de mapeado para evitarte problemas semejantes en los sigientes tutoriales que hagas.

    Mira en las imágenes que te adjunto para alguna aclaracion adicional.

    Un saludo
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con creacion de imagenes de referencia-caso1.png   Problema con creacion de imagenes de referencia-caso2.png  
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  8. #8
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    Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Hola, hice lo siguiente y ya puedo empezar, saque la selección de "use Real-World" en el material, y en los parámetros de uvw mapping y en los del plano, después en los parámetros de uvw mapping, puse 100 en los campos "U tile" y "V tile", de ahí fui al sub objeto gizmo, y lo centre, no se si es lo correcto, a lo mejor este bitmap guarde esa proporción, pero no creo que con todos se pueda hacer lo mismo.

    Ahora mismo, me pongo con la ayuda sobre coordenadas de mapeado.

    Muchas gracias, muy clara tu ayuda.

    Saludos.

  9. #9
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    Thumbs up Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Bueno, encontré la solución para los dos primeros casos, si había alguien con el mismo problema, aquí les dejo la solución:

    En el editor de materiales hay que marcar la opción "Use Real-World Scale", en los parámetros "UVW Mapping" hay que desmarcar "Real-World Map Size" y subir a 100 en los campos "U Tile" y "V Tile".
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con creacion de imagenes de referencia-solucion-copia.gif  

  10. #10
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    Exclamation Re: Problema con creacion de imágenes de referencia

    Kairos, me temo que si bien solucionaste tu problema con el tutorial, dificultosamente tu solución pueda ayudar a otros y esto es porque obviamente no estas entendiendo el concepto de Mapeado UV. GreenPix te ha dado una buena pista y una muy buena idea y cito: "En cualquier caso te recomiendo que te revises la ayuda del max sobre coordenadas de mapeado para evitarte problemas semejantes". (exelente consejo)
    Por otro lado el tutorial que estas siguiendo tiene algunos errores al respecto, entre ellos por ejemplo el hecho de que tienes que crear un plano con las exactas dimensiones del BitMap, esto es incorrecto - no significa que no puedas hacerlo, pero no es necesario en absoluto - no tienen que ser las mismas dimensiones y nisiquiera tienen que ser proporcionales. De hecho a menudo es mejor que no lo sean, especialmente cuando la imagen de referencia proviene de una fotografía y de la misma solo nos interesa un objeto o sujeto y no todo el bitmap, pudiendo crear de este modo un plano que solo abarque la zona rectangular de aquello que queremos modelar y que por ende cause la menor molestia posible en el entorno.
    Por último y también como pista te sugiero que observes los resultados obtenidos con distintos valores y como estos afectan al display gráfico tanto en los visores de Max como en el visor de materiales. Tip: intenta sacar conclusiones entre los resultados y los valores tipeados tanto en las medidas del plano como en los introducidos en el visor de materiales en el contador "size".
    Saludos
    Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.

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