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Tema: Problema con eje

  1. #1
    Aprendiz Avatar de DraDo
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    3dsmax Problema con eje

    Hola a todos

    Seguro que a alguno os ha pasado y es alguna tonteria...
    Vereis, tengo el eje normal, pero al usar el working pivot y volver al uso normal (sin el working pivot) el eje ya no esta alineado con la vista (creo que es con la normal), ncima cada vértce/arista/loqueseleccione tiene su propio eje (ver imagen). Más raro és que se solucione sólo (vuelva el eje de siempre) si reinicio el max...

    Pulsando x desaparecen los ejes y al volver a pulsar reaparecen siguiendo estando raros.


    Ya que estamos, y ya sé que esto debería ir en modelado (pero para no abrir un post tan tonto...); cómo hago para unir los vértices como en blender (F)?, es decir, seleccionandolos primero y que me haga la cara. Esque hasta ahora, me voy a face y clico en create pero tengo que seleccionar los vértices y se me hace más complicado que seleccionarlos primero y luego que me haga la cara con lo vértices ya seleccionados...

    Muchas gracias.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con eje-dibujo.jpg  

  2. #2
    Px Avatar de BERLIN
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    May 2007
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    HUELVA
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    1,297

    Re: Problema con eje

    Prueba con esto...
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Problema con eje-edit_2008-03-11_1.jpg  

  3. #3
    Aprendiz Avatar de DraDo
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    Re: Problema con eje

    Cita Iniciado por BERLIN Ver mensaje
    Prueba con esto...
    Síiiiiii, funciona ya normal. Muchísimas gracias, estaba harto de tener que abrir y cerrar el max cada vez que usaba el working.

    Gracias Berlin

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