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Tema: Problema para rotar huesos en Blender a mas de 180 grados

  1. #1
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    Blender Problema para rotar huesos en blender a más de 180 grados

    Hola, no sé por qué? Pero en Blender cuando tengo un hueso en modo postura y lo ánimo con una rotación mayor de 180 grados y se para en dicho valor, de 180 para delante no quiere caminar.

    Es raro puesto que probé con 3ds Max y se anima perfectamente con rotaciones de cualquier cantidad de grados, tal vez es que en Blender se usa otra metodología de trabajo y no la conozco.

    Se agradecen los comentarios sobre el tema. Saludos ss_alex.

  2. #2
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    Problema para rotar huesos en blender a más de 180 grados

    Veo que nadie ha respondido, bueno en el 2.54 se puede configurar un hueso para que la rotación sea Euler por lo que se soluciona mi problema. Lo malo es que es más inestable que el 2.49b para animar.

    Una última pregunta, alguien me puede decir cómo funciona exactamente el orden de los ejes cuando están en Euler? Saludos ss_alex.

  3. #3
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    Problema para rotar huesos en blender a más de 180 grados

    Creo que son (z,x, y).

  4. #4
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    Problema para rotar huesos en blender a más de 180 grados

    El orden Euler es simplemente un convenio que tú eliges y sirve para predefinir la secuencia que Blender usara para rotar cualquier cosa, hasta conseguir la orientación buscada, porque (a diferencia de lo que ocurre con los cuaternións) con los Euler solo se puede conseguir una misma orientación siguiendo el orden prefijado (cosa que hará Blender automáticamente), porque en el momento en que modificamos un eje, irremediablemente estaremos cambiando la orientación de uno de los otros dos.

    En definitiva, puedes usar el orden que quieras siempre que lo mantengas hasta el final.

    Posdata: siempre que sea posible, es mejor usar el método con Quaternions que pese a usar una nomenclatura más complicada para lectura humana, evita errores de giros inesperados en ciertos casos.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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