buenas, estoy importando una escena de max a blender en formato .ase, por que es el único formato que me importa cada pieza en su lugar.... el problema esta en que en todas las piezas, una cara esta mal texturizada, el mapa uv esta bien, la única cosa rara que veo es que justo la cara que esta mal, no esta soldada al resto de la maya, esto en el max no importaria siempre y cuando este en su sitio pero parece que en el blender si.... intento soldar los vértices pero no me deja.... si alguien ha tenido este problema o se le ocurre algo....
me urge bastante solucionarlo, gracias.