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Tema: Render negro

  1. #1
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    3dsmax Render negro.

    Hola a todos.
    Utilizo 3ds Max 2009 y Mental Ray.
    Hoy al tirar un render para ver una previa de como va quedando un objeto que estoy modelando me salio el fondo gris y el objeto completamente negro y como un poco distorsiondo.
    he estado buscando y tratando de configurar para haber si lo solucionaba pero no logro dar con la clave y no se si es un error del programa o que sin querer he tocado algo.
    Alguien podría ayudarme.
    Muchas gracias de antemano.

  2. #2
    Senior Member
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    157

    Respuesta: Render negro.

    Mira a ver si es problema del exposure control. Manda una captura de los parámetros que tienes tu.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Render negro -exposure-control.jpg  

  3. #3
    Miembro
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    3dsmax Respuesta: Render negro.

    Hola turanian.
    Aun no toque ningún parámetro pues tan solo tire un render de prueba de esos que se suelen hacer para ver como va quedando.
    El caso es que he abierto otro trabajo que estaba haciendo y no me da ese problema.
    por eso que creo que tocado algo y que no es un error del programa.
    Te mando una captura de los dos trabajos.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Render negro -render_mal.jpg   Render negro -render_bien.jpg  

  4. #4
    Senior Member
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    Respuesta: Render negro.

    Pues no se así con tan poca información no te puedo decir mucho..
    Eso suele ser problema del exposure control, pero se me ocurre que mires bien los parámetros de las luces, no se si tienes skylight o final gather... También puedes importar el objeto en la escena anterior para comprobar..

  5. #5
    Miembro
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    Respuesta: Render negro.

    Gracias Turanian le echaré un vistazo haber si lo soluciono, ya te cuento.

  6. #6
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    Respuesta: Render negro.

    Solucionado Turanian.
    He abierto nuevamente 3Ds max y he hecho un MERGE seleccionando el objeto en cuestión y al tirar el render ya no me da ese problema.
    Ha sido rarita y me quedo sin saber exactamente lo que ocurrió, pero lo importante es que esta solucionado.
    Gracias Turanian y hasta otra.

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