Hola, mi problema es el siguiente.
Antes cuando hacia un "boceto" en ZBrush, hacia retopology en 3ds Max, un trabajo bastante arduo, porque tenía qué volver a modelar de nuevo lo que ya tenía creado.
Ahora con el nuevo ZBrush veo que han incluido el Goz para 3Ds Max, lo he probado y la verdad que importa el modelo directamente, te lo convierte a la low poly y lo importa como editable poly en Max para trabajarlo.
Entonces quería saber que era lo más apropiado, usar la retopology con el modelo de ZBrush como base o utilizar y modificar directamente el modelo que importa zBrush con el nuevo Goz. Gracias y Saludos