Hola, mi problema es el siguiente.

Antes cuando hacia un "boceto" en Zbrush, hacia retopology en 3ds Max, un trabajo bastante arduo, porque tenía que volver a modelar de nuevo lo que ya tenía creado.

Ahora con el nuevo Zbrush veo que han incluido el Goz para 3Ds Max, lo he probado y la verdad que importa el modelo directamente, te lo convierte a la low poly y lo importa como editable poly en Max para trabajarlo.

Entonces quería saber que era lo más apropiado, usar la retopology con el modelo de Zbrush como base o utilizar y modificar directamente el modelo que importa zBrush con el nuevo Goz.

Gracias y Saludos