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Tema: Reunificacion de Xref Links a una escena en Blender

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de Medinilla
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    Blender Reunificación de Xref (Links) a una escena en Blender

    Hola a todos.

    Llevamos montando desde hace meses todas las escenas de un corto a travez de un árbol de referencias externas (que en blender se llaman links) en tres capas:
    1. La capa primera tiene las librerías de los props individuales agrupados con un código de nombre.
    2. El segundo fichero recopila todos los props no animables de una escena.
    3. La tercera capa es la que se usa para llamar a las habitaciones y los componentes que tienen que ser renderizados como los grupos de luces, personajes, props, etc.

    Hasta aquí todo muy bien en blender porque resulta muy cómodo y fácil de gestionar.

    El problema surge cuando queremos tener una escena sin los links (todo en la misma escena). En otros programas mergeamos las referencias y se acabo, pero en blender no consigo encontrar el modo para no tener que realizar la vinculación de cero.
    Adjuno dos escenas como ejemplo del problema que os comento. El objetivo es en la escena madre.blend tengamos los objetos para poder editar la geometría.

    Si a alguien se le ocurre un modo se lo agradezco.
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  2. #2
    Senior Member Avatar de povmaniaco
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    Re: Reunificación de Xref (Links) a una escena en Blender

    No me gustaría dar palos de ciego, pero creo recordar haber visto algo de eso, en los videos de YoFrankie. Pasos por la página a ver si pillais ideas ( quizás ya lo habéis hecho..)
    http://www.yofrankie.org/
    Saludos y ánimo con ese corto.
    "La curiosidad del hombre empieza en la cuna, y acaba en la tumba"

    TheBounty Renderer, la persistencia de una idea..
    https://www.thebountyrenderer.org/

  3. #3
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Reunificación de Xref (Links) a una escena en Blender

    A ver... no sé si te he entendido, porque si es lo que pienso se hace muy facilmente.
    ¿Quieres que el blend Madre sea igual de editable (por separado) que el Xref?
    Si es así, lo único que tienes que hacer es:
    Cargas el Madre, seleccionas los cubos, pulsas Ctrl+Shift+A (Make Duplicates Real). Esto te permite transformar los objetos (Rotar, escalar, mover), si además quieres modificar las mallas, el segundo paso es pulsar "L" y elegir "All".
    Así tienes todo independiente como en el Xref, no sé si era eso lo que buscabas
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  4. #4
    Miembro Nuevo Avatar de Medinilla
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    Re: Reunificación de Xref (Links) a una escena en Blender

    Ok, creo que me sirve para lo que busco. Gracias Caronte.

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