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Tema: Rotaciones en Blender

  1. #1
    Senior Member
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    675

    Rotaciones en Blender

    Pues estaba viéndome los tutoriales que hay por aquí sobre las bases de Blender, y no he visto como se hace algo, en el caso de que pueda hacerse. Es lo siguiente:

    ¿Como puedo rotar una cara para que quede paralela a uno de los planos? Es decir, si una cara tiene digamos, un ángulo x respecto del plano XY, por ejemplo...¿como puedo hacer que quede exactamente a ese plano? ¿Puedo hacer que tenga la misma inclinación que otra cara o dejarla paralela a cualquiera que esté en la escena? Recuerdo que Modo lo hacía...¿hay algo parecido en blender o algún truco para conseguirlo?

    Gracias.

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Dec 2004
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    Valencia-España
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    14,691

    Respuesta: Rotaciones en Blender

    Qué cosas más raras pides
    Así directamente no se puede que yo recuerde, pero si me pones un ejemplo concreto de uso, miro a ver si existe un workaround
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Senior Member
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    Mar 2004
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    675

    Respuesta: Rotaciones en Blender

    Sí, la verdad...no sé...supongo que cada uno tiene sus manías a la hora del modelado.
    Más que nada es para hacer extrusiones que queden paralelas respecto a varias caras, por ejemplo, aunque una de las caras tenga la normal apuntando para otro sitio, no sé si me explico...

    Si puedo luego cuelgo alguna imagen explicativa, si tengo tiempo.

    Saludos.

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