El problema típico: Se me ven las texturas en el render, pero no en los visores. ¿Dónde está la opción para que se visualicen en los visores también?
Tengo seleccionado como modo de visualización textured, pero, aun así, no se me ven.
¿Alguna idea?
El problema típico: Se me ven las texturas en el render, pero no en los visores. ¿Dónde está la opción para que se visualicen en los visores también?
Tengo seleccionado como modo de visualización textured, pero, aun así, no se me ven.
¿Alguna idea?
Por otro lado,. ¿cómo se le asigna una textura double sided a un material? No veo la opción por ninguna parte.
1 - Para que las texturas se vean en el visor, las tienes que haber mapeado previamente en el editor UV (y para el render también tienes que, asignar la imagen al material y marcar la casilla de UV del panel Map Input [busca por el Blender wiki o por los tutoriales del foro si te has perdido]).
2 - No sé qué es eso. Si te refieres a que una cara de un plano tenga una textura y la otra cara tenga otra, diría que no se puede, pero ni idea.
Sino, en modo edición, y teniendo la figura mapeada, en la parte de edición (f9), en el subpanel texture face hay un botón two side, que permite que en el visor se vean las texturas en las 2 caras.
Pues sí, efectivamente era eso, casi justo cuando escribías me di cuenta de que, si no editas las caras en el editor UV, no salen en los visores.
Y lo otro también, lo del twoside (me refería efectivamente a que las texturas se vieran por los dos lados de las caras en los visores).
La idea era poner los blueprints en planos 3d como referencia de modelado. Lo había hecho en 3dsmax, pero en Blender es la primera vez que lo hago.
Todo solucionado, mil gracias.