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Tema: Trabajar con archivos linkeados

  1. #1
    Usuario Senior
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    Trabajar con archivos linkeados

    Buenas tardes. Tengo unos grupos en unos archivos Blender (ventanas, puertas,) y un archivo principal donde ensamblo todos estos elementos. Ahora, con Blender 2.79, he hecho un "append" y me ha importado todo correctamente, pero cuando lo cierro y lo vuelvo a abrir, el programa me ha borrado todos los links, los objetos continúan en su sitio, pero si yo actualizo las ventanas, puertas, etc. No se actualizan en el archivo principal. En el outliner > Blender file me han desaparecido todos los links, no salen ni rotos, ni bien ni nada, no salen.
    Por otro lado, desde hace algunas versiones, dentro de append hay la opción "localice all". He probado activando y desactivando y me continua el error. Alguien me puede ayudar por favor?
    Con Blender 2.76 lo he probado y no hay este error. Muchas gracias y saludos.

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Trabajar con archivos linkeados

    El APeND es añadir nada más, o sea trae el objeto y lo puedes editar, pero no depende del otro archivo ya.
    Para eso está el LINK.
    Si haces LINK de un objeto y luego en el archivo principal haces cambios, cuando vuelves a abrir el segundo archivo, se tiene que haber actualizado todo.
    Hay que tener en cuenta que con LINK, puedes presionar la letra L y tiene varias opciones, una es que puedes mover el objeto, otra qué puedes mover y modificar la malla y la tercera qué puedes mover, modificar y cambiar material. Y una última qué ya puedes modificar todo.
    Trabajar con archivos linkeados-l.jpg
    Hay otra opción, que se llama Make Proxy (Ctrl+Alt+P) con la que tienes la opción de mover, rotar y escalar.
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  3. #3
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Trabajar con archivos linkeados

    Y recordar, que si borras o mueves el archivo principal, en los de enlazado no aparecerá ya nada.
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  4. #4
    Usuario Senior
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    Re: Trabajar con archivos linkeados

    Buenos días, resucitando este tema ya sé lo que es. En la opción "APeND" hay una opción que es "Localize all". El problema qué tengo es que como es una opción que viene preseleccionada, cuando hago un append de una escena (ejemplo, importo un edificio donde las ventanas, puertas, son links, pero las paredes son elementos normales, hechos en el mismo archivo) me rompe todos los links. Hay alguna gorma de recuperarlos o cómo mínimo que el "localize all" no me venga seleccionado por defecto?
    Muchas gracias.

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Trabajar con archivos linkeados

    No veo que sea muy difícil que a la hora de hacer el APeND, desmarcar una casilla. De todas formas, es la primera vez que oigo, que haces un append de unos objetos, que parece ser que, tienen objetos linkados. Eso es un lío de por sí.
    He probado a ver su link con el programa y dice que el botón no es un script y que no se puede editar.
    Trabajar con archivos linkeados-fuente.jpg
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  6. #6
    Usuario Senior
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    Re: Trabajar con archivos linkeados

    Buenos días, es solo una cosa, el problema qué tiene es que, si un día uno se despista se le van al traste los links de toda una escena, el problema es que no se ver cuando un objeto está enlazado porque haciendo el localize all, se rompen los links (o como mínimo, si se actualiza el archivo madre, el otro no se actualiza) y si me pasa esto, como solucionarlo. Hay alguna manera de relinkarlos?
    Muchas gracias y saludos.

  7. #7
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Re: Trabajar con archivos linkeados

    Cita Iniciado por Mackbay Ver mensaje
    Buenos días, es sólo una casilla, el problema qué tiene es que, si un día uno se despista se le van al traste los links de toda una escena, el problema es que no se ver cuando un objeto está enlazado porque haciendo el localize all, se rompen los links (o como mínimo, si se actualiza el archivo madre, el otro no se actualiza) y si me pasa esto, como solucionarlo. Hay alguna manera de relinkarlosí.
    Pues lo único que se me ocurre de momento, es que tengas los objetos del blend separados por GRUPOS.
    Así a la hora de hacer un APeND, en lugar de hacerlo por OBJECTOS o nombre de los Objetos, lo hagas por GROUP (grupos).
    Los grupos los separas por grupos que se puedan modificar y grupos linkados.
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