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Tema: ventana del Vray Frame Buffer es lenta 3dsMax 2012 - Vray 2 10 01

  1. #1
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    3dsmax ventana del Vray Frame Buffer es lenta (3dsMax 2012 - Vray 2.10.01)

    hola gpente,

    tengo un pequeño problema co nel VRay Frame Buffer y si bien no es que me impida trabajar pero me molesta mucho.
    Software: 3dsMax 2012 - Vray 2.10.01 - Windows 7

    Yo no se si a ustedes le pasa lo mismo, pero en mi caso la ventana del VRay Frame Buffer resulta un tanto lenta, no me refiero al render en si, sino a la ventana misma.

    A ver si me puedo explicar bien, la ventana del VRay Frame Buffer es una ventana independiente a 3dsMax y aparece en la barra de tareas, de manera que cuando se esta trabajando en Max la ventana del VRay Frame Buffer aparece por encima inactiva (como si fuese otro programa con "always on top").
    Hasta ahí todo bien, lo que me molesta es que cuando selecciono la ventana para renderizar o moverla a un costado tarda unos segundos hasta volverse "activa". Unos segunos no es mucho, pero si para cada operación hay que esperar lo vuelve loco a uno. :-)
    Con el Frame Buffer de Max eso no pasa, el moverla o hacer alguna operación en ella es instantaneo...
    Lo que tengo que decir es que con 3dsMax 9 y Vray eso no me pasa, la ventana se comporta como debe ser instantaneamente. Ergo tiene que ver de alguna manera con Max 2012.

    Realmente no se dónde puede estar la causa, si es que hay alguna configuración en Max o en Windows que tenga influencia sobre eso.
    Causa de hardware no creo que sea ya que acabo de actualizar mi sistema completamente.

    Sistema:
    ASUS P9X79
    I7 - 3930K
    EVGA Nvidía Geforce GTX 570
    16 GB Memoria Ram

    ¿Tiene alguien alguna idea de qué puede ser o de cómo solucionarlo?

    Muchas gracias
    Esteban

  2. #2
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    Re: ventana del Vray Frame Buffer es lenta (3dsMax 2012 - Vray 2.10.01)

    no se si lo solucionaste porque a mi también me sucede lo mismo

  3. #3
    Senior Member
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    Re: ventana del Vray Frame Buffer es lenta (3dsMax 2012 - Vray 2.10.01)

    luego de buscar un poco encontré una solucion. Y es cambiar el "Display Driver" de "Nitrous" a "Direct3D".
    Ahi se solucionó el prolema.

    Aunque ahora estoy usando un disco duro SSD y 3dsMax en el modo "Nitrous" y el VRay Frame Buffer ya no me causa problemas.

    Espero que te sirva.

    Esteban

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