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Tema: Videotutoriales para Lightwave

  1. #76
    Bloodthristy member Avatar de Jessie Rivers
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    Lightwave Expediente Secreto Lightwave N° 5

    EXPEDIENTE SECRETO LIGHTWAVE N° 5

    Hola al foro
    Continuando con el libro “LightWave 3D 8 Texturing”, de Leigh van der Byl, presentamos el Capitulo 4 - Primera Parte, dedicado a los atributos de superficie.

    Atributos de Superficie:
    Color ¿Qué es el Color?
    Usando el Color
    Asegurando la exactitud en el color
    Manipulación del color
    Hue (Matiz o Tinte)
    Saturation (Saturación)
    Brightness (Brillo, Luminosidad)
    Contrast (Contraste)
    Diffuse (Difuso) ¿Qué es Diffuse?
    Usando Diffuse

    Que aproveche
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  2. #77
    Bloodthristy member Avatar de Jessie Rivers
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    Lightwave Tip N° 45

    TIP N° 45

    Hola al Foro.
    Consejo de Timothy “Amadhi” Albee, para todos los niveles

    Presentación 2D:
    Tus herramientas pueden ser 3D, pero tu presentación esta sobre un plano 2D, y sujeta a las mismas reglas de composición que han sido exploradas por los pintores durante siglos. La mejor forma para tener un buen “ojo” es estudiar lo que hace a las obras maestras pintadas trabajos de maestría.

    Mi comentario:
    Un buen libro de composición es uno publicado, hace muchísimos años, por Las Ediciones del Arte, LEDA, de Barcelona, España; titulado “Composición Artística”, de J. de S’agaró. Este libro es obligatorio en la escuela de Artes Plasticas donde estudié y en muchas otras. Estudiamos con fotocopias que se encuentran en la biblioteca de la escuela. Conseguí un ejemplar original prestado del profesor que daba la materia “Elementos de Expresión Plastica” en el segundo año. Estaba un poco ajado y todo garrapateado con apuntes y anotaciones en casi todas las páginas, así que tuve que digitalizarlo y dedicarme a “limpiar” todas esas notas que llenaban sus páginas.

    Esta compuesto por cuatro grandes capítulos:

    1. Fundamentos de composición
    2. Principios Compositivos
    3. Complementos
    4. Analisis

    Esta considerado por muchos artistas y entendidos como el mejor libro sobre composición artística escrito en español. Reconozco que es muy denso en los contenidos, pero con varias “relecturas” se empieza a “ver la luz al final del túnel”. A los que les guste el arte y desean seguir el consejo de Timothy Albee, lo pongo aquí a su disposición, entendiendo que este libro ya no se edita en España.

    Jessie Rivers
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  3. #78
    varon Avatar de IKaro-LW
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    Re: Videotutoriales y + para Lightwave

    excelentes aportes, gracias voy aprendeindo mucho de sus comentarios
    saludos
    me comprometo a publicar un videotutorial mio jeje

  4. #79
    Bloodthristy member Avatar de Jessie Rivers
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    Lightwave Tip n° 53

    TIP N° 53

    Hola al Foro.
    Consejo de Emanuele Salvucci, para principiantes

    Cámara Rapida:
    Cuando la cámara se mueve muy rápido, una buena forma de incrementar el sentido de velocidad es decrementar el Zoom Factor (Camera Properties / Propiedades de Cámara). Es importante hacerlo cuidadosamente sin embargo, ya que reducir el Zoom Factor sin mover la cámara lo suficiente resulta en un efecto de movimiento hacia atrás (Backward), opuesto a un movimiento rápido hacia delante (Fast Forward).
    La idea es que la aceleración de la cámara debería ser mayor que la aceleración del Zoom Factor para minimizar el efecto “Backward”.

    Los valores sugeridos para el Zoom Factor son:
    Zoom Factor 3.0 Velocidad de la Cámara 20 m/s (metros por segundo)
    Zoom Factor 2.5 Velocidad de la Cámara 60 m/s
    Zoom Factor 2.0 Velocidad de la Cámara 80 m/s
    Zoom Factor 1.5 Velocidad de la Cámara 100 m/s

    Valores de Zoom Factor por debajo de 1.0 producen efectos de velocidad muy dramaticos, adecuados para animaciones espaciales o efectos de naves espaciales viajando a velocidades Warp.
    Los Valores de velocidad pueden ser vistos en el Graph Editor (Editor de Gráficos) haciendo clic sobre el botón derecho del ratón sobre cualquiera de los canales y seleccionando del menú que se despliega Show Speed (Mostrar Velocidad).

    Mi comentario (Sacado de Wikipedia. Palabra clave: Warp):
    Dentro del universo ficticio de Star Trek, “Warp drive” (Propulsión por curvatura o Motor de curvatura. También conocido como “Impulos de Deformación” o “de Distorsión”) es una forma de propulsión superluminal. Este motor permite propulsar una nave espacial a una velocidad equivalente a varios múltiplos de la velocidad de la luz, mientras se evitan los problemas asociados con la dilatación relativista del tiempo. Este tipo de propulsión se basa en curvar, o distorsionar, el Espacio-tiempo que permitan a la nave "acercarse" al punto de destino. El Motor de curvatura no permite, ni es capaz de generar, un viaje instantáneo entre dos puntos a una velocidad infinita, tal y como ha sido sugerido, en otras obras de ciencia ficción, en las que se emplean tecnologías teóricas como el "hipermotor" o "motores de salto". Una diferencia entre la propulsión a curvatura y el uso del Hiperespacio es que en la propulsión a curvatura, la nave no entra en un universo (o dimensión) diferente, simplemente se crea, alrededor de la nave, una pequeña "burbuja" (burbuja "Warp") en el Espacio-tiempo y se generan distorsiones del Espacio-tiempo para que la burbuja se "aleje" del punto de origen y se "aproxime" a su destino. Las distorsiones generadas serían de expansión detrás de la burbuja (alejandola del origen) y distorsiones de contracción delante de la burbuja (acercandola al destino). La burbuja Warp se situaría en una de las distorsiones del Espacio-tiempo sobre la cual "cabalgaría" de forma analoga a como los practicantes de surf lo hacen sobre una ola de mar.
    El concepto de emplear la curvatura espacial como un medio de propulsión ha sido objeto de tratamiento teórico por algunos físicos (como Miguel Alcubierre con su métrica de Alcubierre, y Chris Van Den Broeck).

    Este texto viene a colación ya que habrá amantes, como yo, de las series de Star Trek, y no aguantaran la tentación de buscar en Internet un modelo, para descargar gratis, de la nave Enterprise para ponerse a jugar un rato con las velocidades y los valores del Zoom Factor. Un punto interesante es observar qué pasa cuando nos acercamos a valores de Zoom Factor cercanos a 1.0.
    Entrando un poco más en profundidad, podemos, con los valores de Zoom Factor y Velocidad, elaborar una gráfica de Zoom Factor Vs Velocidad, con los datos que nos da Emanuele Salvucci. En estos momentos muchos agradeceremos haber prestando atención al profesor cuando nos enseñaba matemáticas en el colegio, en vez de estar mirando por la ventana. He elaborado una gráfica que incluimos en este tip para los interesados.

    ¿Cómo usar la gráfica Zoom Factor Vs Velocidad?
    Luego de montar nuestra escena con los movimientos de cámara, determinamos el trayecto en el que queremos aplicar el efecto de Fast Forward. Esto ira desde un fotograma (frame) inicial 0, por ejemplo; hasta un fotograma final de, digamos, 60. Con esto sabemos que tenemos 2 segundos de animación (trabajando a 30 frames por segundo para el sistema Americano NTSC. En el sistema Europeo PAL, será de 25 frames por segundo). Luego entramos en el Graph Editor y vamos al canal en que se mueve la cámara (para facilitar las cosas, la cámara se debe mover en un solo eje. Hacerlo en dos o tres ejes (X,Y y Z) complica un poco las cosas, ya que las velocidad de la cámara pueden variar de un canal a otro, si la trayectoria no es una línea completamente recta). Con el botón derecho del ratón pinchamos sobre el canal en que se mueve la cámara y observamos el valor de la velocidad en Show Speed, al desplegarse el menú. Con este valor entramos en la tabla y subimos en línea recta hasta encontrarnos con la curva (de color rojo). Del lado izquierdo tendremos el valor del Zoom Factor que aplicaremos en el panel Camera Properties (Propiedades de Cámara).
    De la gráfica podemos observar que al acercarnos a un valor de Zoom Factor de 1.0, la pendiente de la curva se hace más pronunciada, por lo que el efecto de Fast Forward es mucho más pronunciado. Un valor de arrancada aceptable sería de 60 metros por segundo para un Zoom Factor de 2.5. Luego a partir de allí nos moveríamos aumentando o disminuyendo la velocidad hasta logar el efecto de Fast Forward deseado.

    Jessie Rivers
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    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Videotutoriales para Lightwave-curva-zoom-factor-vs-velocidad.jpg  
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  5. #80
    varon Avatar de IKaro-LW
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    Perú
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    46

    Re: Videotutoriales y + para Lightwave

    para mantener el orden aquí pongo el enlace del videotutorial que prometi ojalá sirva de algo jeje http://ikarus3d.blogspot.com/2008/11...lightwave.html
    saludos
    Última edición por IKaro-LW; 08-01-2009 a las 06:19

  6. #81
    Eso se arregla en pospo.. Avatar de Véctor
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    A Coruña-Ferrol Mitazymitaz
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    2,186

    Re: Videotutoriales y + para Lightwave

    Gracias, Ikaro. Esta en el mejor sitio para tenerlo así todo "ajuntado".

    Véctor

  7. #82
    Quiero ser uno Avatar de zosuhe
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    Respuesta: Videotutoriales y + para Lightwave

    jajajajaja ya me di cuenta que aunque me pase 100 años no termino de aprender a utilizar LightWave jajajaja XD
    Hay 3 cosas a las que le temo, y una mas que me espanta.

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