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Tema: organizacion de trabajo en red

  1. #1
    Senior Member Avatar de manray
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Ubicación
    ssebastian
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    188

    Organización de trabajo en red

    Hola a todos. Me gustaría saber como soléis trabajar los que sois 2 o más personas a la hora de de sistematizar o organizar una escena compleja en red (redes de área local). Cual es la más eficiente, útil y segura. Y posibles utilidades de cada una.

    Básicamente se me ocurren dos pero me da que el tema da mucho más de si.
    tener una carpeta en uno de ellos, en la que estén todas las texturas, mapas, archivos de referencia, y utilizarlo como servidor es decir que los otros equipos solo trabajen con archivos guardados en ese equipo.
    ir actualizando copias del proyecto entero en cada equipo y que cada uno tenga su independencia, en vez de tener solo una copia del proyecto, existiría una en cada equipo. Saludos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de NECROS
    Fecha de ingreso
    Jul 2003
    Ubicación
    BCN
    Mensajes
    155

    Re: organización de trabajo en red

    La solución óptima es trabajar por trozos: Habría una escena madre y luego se trabajarían los objetos individualmente si los fusionas en la escena madre, el ordenador donde está la escena madre debería hacer de administrador de red y el resto de servers para que a la hora de utilizar el backburner trabajen así y se carguen las texturas desde el primero. Saludos.
    Timmy!!

  3. #3
    Senior Member Avatar de manray
    Fecha de ingreso
    Sep 2002
    Ubicación
    ssebastian
    Mensajes
    188

    Re: organización de trabajo en red

    Gracias NECROS. Pero. A que te refieres con fusionar? Merge? Xref? Todavía no he probado el backburner pero estoy deseando hacerlo. Un saludo.

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