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Tema: [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart

  1. #1
    Miembro Nuevo Avatar de M Rivas
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    5

    [ 3d - scene ] Test interior iluminación standart

    Gente para estrenarme en el foro les dejo estos test de iluminata.
    Tiene 4 omnis, 8 omnis, y 36.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart-fr1.jpg   [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart-fr2.jpg   [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart-fr3.jpg   [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart-fr4.jpg  


  2. #2
    que va aqui???......
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    Santiago - Chile
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    1,383
    que es? un tutorial, una pregunta o solo posteasí
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  3. #3
    Miembro Nuevo Avatar de M Rivas
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    Nov 2004
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    5
    Joer no me di cuenta, era un post , me confundi la sección.
    no se si editarlo o que lo cambien de seccion.
    Disculpen gente. (me estrene por nuevo).

  4. #4
    El cabreador
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    El problema de este tipo de iluminación es que se nota demasiado que hay más de una fuente de luz.. si te fijas ves más de una sombra que proviene de distintas direcciones..eso es lo que menos me gusta..

    Saludos.

  5. #5
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    12,744
    Yo de arquitectura no entiendo, pero ¿ese Fry es tuyo? Si es así, ¿lo tienes entero? ¿Puedes poner un wire?
    Bienvenido al foro, por cierto

  6. #6
    que va aqui???......
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    Santiago - Chile
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    1,383
    por cierto fiz3d eso que mencionas es totalmento solucionable, al cambiarle los parámetros a las sombras puedes hacer que estas sean ms suaves y más amplias, eliminando esas multiples sombras que se forman....
    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  7. #7
    Miembro Nuevo Avatar de M Rivas
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    5
    Al fin un foro activo.
    Me faltaban dos imágenes más que no las había subido.
    Fiz es la realidad de la iluminación standart las sombras ya en render final se pueden llegar a suavizar bastante. pero es valida la observación y se agradece.
    Como dice crist las sombras se suavizan y mucho y también al texturizar no suelen verse.
    Lo que busque fue controlar el ambiente, más claro o más oscuro, así se puede iluminar de día o de noche o como koñ..quiera el pavo que lo encrago. Como me equivoque de sección ya posteare con texturas haber si gana un poco la imagen, en su debida seccion.
    Saludos.

    El Fry es de plástico, como los muñecos de he-man.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart-fr5.jpg   [ 3d - scene ] Test interior iluminacion standart-fr6.jpg  

  8. #8
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    Jun 2003
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    Castellón
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    ¿Dónde lo conseguiste? Es la caña :D

  9. #9
    Miembro Nuevo
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    16
    Aupa rivas. te comento lo mismo que le decía a otro usuario de otro tema en el foro... me podrías poner la escena para probar la diferencia y renderizarla con maxwell?
    gracias y un saludo.
    si quieres me la puedes pasar por mail... inigo@arsoncastro.com

    venga tío gracias.

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