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Tema: actualmente como se consigue calidad en animacion con vray

  1. #1
    Senior Member Avatar de danielblanco3d
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    Actualmente como se consigue calidad en animación con vray?

    Quiero hacer una animación con vray y como siempre el fliqueo...
    Esta es la animación,una marioneta se sube a una torre de gomas,cae y luego con todo derrumbado la cámara se acerca en un zoom.
    Como aquí hay dos partes una con cámara fija y objetos cayendo y otra con cámara movil y objetos quietos mis dudas son:
    1) debo usar mode single frame para la parte con cámara fija
    2) debo usar precalculo del mapa irradiance en la parte con cámara movil y después usar mode form file y llamar a esa mapa
    3) al renderizar por tramos coincidira luego la iluminación al usar distintas formas de calculo de irradiance map

    Con la parte de cámara fija probé a calcular el mapa irradiance para toda la animación y luego llamarlo en from file y el resultado es un churro,mucho peor que el modo single frame en ese tramo de cámara fija...esto es así siempre..es normal,es una norma fija?
    cualquier orientacion básica sobre como afrontar esto es muy agradecida
    saludos

  2. #2
    Senior Member
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    Respuesta: Actualmente como se consigue calidad en animación con vray?

    Cita Iniciado por Oniromante Ver mensaje
    1) debo usar mode single frame para la parte con cámara fija
    No uso vray pero seguramente si quieres usar algún tipo de GI con objetos animados vas a tener que subir los sampleos y demás cálculos a números que para imagen estática generalmente no se consideran. El Motion Blur también puede ayudar mucho a disimular.

    Cita Iniciado por Oniromante Ver mensaje
    2) debo usar precalculo del mapa irradiance en la parte con cámara movil y después usar mode form file y llamar a esa mapa
    Si, acordate que al mapa se le debe sumar la información de cada frame, no debería ser completamente reescrito; tampoco hay necesidad de samplear todos los frames (cada 5-10, por ej). Veo que estas usando Reactor por lo que sugiero que si los objetos lograron una inmovilidad decente, borres de ese frame en adelante los demás keys de la simulación.

    Cita Iniciado por Oniromante Ver mensaje
    3) al renderizar por tramos coincidira luego la iluminación al usar distintas formas de calculo de irradiance map
    Esto dependerá mucho del render de la animación con objetos en movimiento y la cantidad y precision de los cálculos. De cualquier forma este problema de transicion lo puedes solucionar en postproducción.

    De todas maneras, vi las imágenes en tu blog. No será suficiente con un Occlusion?

    Saludos!!!

  3. #3
    Senior Member Avatar de danielblanco3d
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    Respuesta: Actualmente como se consigue calidad en animación con vray?

    muchas gracias Xian por la respuesta.Que es un oclusion?a que te refieres con eso?
    Primero intente tirar toda animación con modo de irradiance map single frame y preset medium animation,no fue suficiento y hubo fliqueo.

  4. #4
    Senior Member
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    Respuesta: Actualmente como se consigue calidad en animación con vray?

    Sobre Occlusion:
    http://zivcg.com/occtutorial.html
    No se si esa es la mejor página para explicarlo, pero bueno es para que te des una idea.

    http://www.neilblevins.com/cg_educat..._occlusion.htm
    Otra más; los documentos de Neil Blevins son referencia obligatoria

    Saludos!!!

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