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Tema: agua piscina con V-ray problema y solución

  1. #1
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    3dsmax agua piscina con V-ray problema y solución

    Estoy haciendo unas casas con piscina y me encontraba con que el fondo de la piscina me refractaban unos cuadros extraños (post 1.jpg)
    por más que moficicaba los parámetros de la textura, las luces o de V-Ray
    no conseguía eliminarlos.
    El problema era que la geometría del agua ocupaba todo el volumen de la piscina. En el post 2.jpg el agua solo es la lamina superior. Sigue siendo una caja, pero casi sin altura

    No se si este tipo de problemas es frecuente, pero os dejo la solución para quien la necesite

    UN SALUDO A TODOS
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas agua piscina con V-ray problema y solución-post-1.jpg   agua piscina con V-ray problema y solución-post-2.jpg  

  2. #2
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    Juer... Cada vez que veo cosas así la autoestima se me biene a bajo... Jiijii increíble la casa felicidades!!!
    Por cierto ya soy de Cerdañola, estamos muy cerca XD...

    Saludos, DaKing - www.amvproduction.com

  3. #3
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    Goose, no será que los cuadrados extraños que mencionas son artifacts por un problema de z fighting? :-que

    Saludos!
    "We are what we repeatedly do. Excellence, therefore, is not an act but a habit."

    — Aristoteles.

  4. #4
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    cambié el espesor del agua para que solo fuera una lamina i notoque ningún otro parámetro.
    De hecho estoy seguro de no haber tocado el "Z FIGHTING", por que no sabría ni donde buscarlo.

  5. #5
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    Goose:

    El z-fighting es un "error" o "fenómeno" o mejor llamémoslo una "cosa que pasa" cuando dos objetos tienen sus planos infinitamente próximos en el plano z (de ahí el nombre). El término lo leí por primera vez en el foro, y por mera curiosidad me puse a investigar más sobre el tema.

    Por lo general en los lugares donde más lo notamos es en los juegos, cuando un polígono se superpone con el otro, y uno no ve ni una textura ni la otra, ya que están constantemente cambiando de posición (en realidad podríamos decir que están "peleando", lo que nos ayuda a terminar de entender el nombre).

    Para ilustrar un poco mejor el tema, hice unas pruebas con agua. En la primer imagen muestro lo que pasa cuando ocupo todo el espacio del agua con una geometría exactamente igual al vacío de la pileta. El render muestra este tema del z-fighting.

    En la segunda imagen, no hice nada más que desplazar esta misma geometría que usé para el agua unos centímetros hacia abajo, para mostrar que por más que los volúmenes se intersecten, como las caras que lo componen no son coplanares, el efecto no se produce.

    En conclusión: El efecto z-fighting esta ocurriendo todo el tiempo, sólo que nos damos cuenta por lo general cuando vemos la cara de adentro de un material, por ejemplo agua o vidrio (digo la cara de adentro porque por lo general no solemos poner dos caras "exteriores" en el mismo plano a no ser que sea por accidente)

    P.D.: También hice unas pruebitas más para ver la diferencia que hay cuando representamos el agua con un plano, y cuando la representamos con un volumen completo. A mi personalmente me gusta más como queda con el volumen real, ya que el oscurecimiento del fondo supuestamente es como debería ser en la realidad (obviamente influye cuan bien seteamos el color, la refracción del material, etc). También en las imágenes incluí el dato del tiempo de render para ver si con un plano se renderiza más rápido que con el volumen completo.

    Saludos, y que lo disfruten tanto como yo cuando lo preparaba!!!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas agua piscina con V-ray problema y solución-goose01.jpg   agua piscina con V-ray problema y solución-goose02.jpg   agua piscina con V-ray problema y solución-goose03.jpg   agua piscina con V-ray problema y solución-goose04.jpg  

    "We are what we repeatedly do. Excellence, therefore, is not an act but a habit."

    — Aristoteles.

  6. #6
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    Gracias por las molestias y por la explicacion
    Siempre quedan cosas que aprender. Conocia el efecto, pero no el nombre que recibia
    Lo solucioné a ojo y desde la seguridad que proporciona la ignorancia. Pero veo que no me desvié mucho del tema

    Muchas gracias por la ilustración

  7. #7
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    goose si no es mucha molestia te importaria poner el shader del agua es que me parece que esta muy bien.gracias

  8. #8
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    Cita Iniciado por goose
    Siempre quedan cosas que aprender.
    Ufff... decimelo a mi...

    Bueno, cualquier cosa, estoy a tu servicio.

    Un abrazo!
    "We are what we repeatedly do. Excellence, therefore, is not an act but a habit."

    — Aristoteles.

  9. #9
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    Re: agua piscina con V-ray: problema y solucion

    Aquí dejo un post con la configuración que usé para el agua
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas agua piscina con V-ray problema y solución-agua.jpg  

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