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Tema: aplicar Materiales

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Aplicar Materiales

    Hola gente. Les cuento que ando trabajando en un Maya modelando un carro a full detalle. Hasta hace poco acabe de modelar y comence a colocar materiales. Coloque el material car paint de mental ray y al hacer un render de prueba me doy cuenta que el material no cubre por completo mi objeto y deja algunas partes sin material. Quiero que me ayuden a solucionar el problema porque hasta ahora no he podido saber que es lo que esta afectando la zona. Muchas Gracias.

    Por cierto, trabajo con la versión de maya 2012 de 64 bits. Gracias!


    Adjunto una imagen del problema, este se presenta en la zona de la luz delantera. Perdón la calidad, son solo renders de prueba.
    aplicar Materiales-dfdf.jpeg

  2. #2
    Senior Member Avatar de Ruben 3D
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    Re: Aplicar Materiales

    Hola, lo más seguro es que el problema se solucione seleccionando las caras en las que no se aplica el material y aplicando el mismo material que al resto de la carroceria, si así no se soluciona puee ser que tenga las normales invertidas.

    Un saludo!

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: Aplicar Materiales

    Ya probé eso y no funciona, no sé que hacer... el render sale así pero en el "viewport" se ve todo muy bien. Adjunto las imágenes

    aplicar Materiales-render.jpeg
    aplicar Materiales-print.jpg

  4. #4
    Senior Member Avatar de Ruben 3D
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    Re: Aplicar Materiales

    pero el capo tiene un material distinto no? porque en el viewport se ve la carroceria negra y el capo gris, para que no te salgan las partes blancas esas mete el coche en un cubo y borra el techo del cubo y al cubo desactivale las sombras para que no cree sombras sobre el coche, así reflejara la luz mejor.

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