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Tema: ayudenme con luces

  1. #1
    Senior Member Avatar de mariapia81
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    Ubicación
    Argentina
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    118

    3dsmax Ayudenme! con luces .

    estoy haciendo.... hola a todos.... estoy haciendo un interior, y como luz solar estoy poniendo una target direct, pero en el render no me sale la luz, nada! que puede ser? pareciera que no tengo nada! Ayuda plis!!

    trabajo con max8 y vray1.5...
    ahhh, además coloque en la ventana una vray light (plano)... nada más...
    gracias!
    [piíta]

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    3

    Re: Ayudenme! con luces .

    Prueba a excluir el material de la ventana de la luz que has colocado.

  3. #3
    Senior Member Avatar de TBC3D
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    En mitad de un sueño
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    2,425

    Re: Ayudenme! con luces .

    esconde los cristales y veras como entra. Un truco.nunca hagas renders con los cristales puestos. Luego trabajas sobre ellos en otro archivo o en Photoshop. A no ser que el 75% de la habitación sean cristales.

    Un saludo.

  4. #4
    Miembro Viejo Avatar de gorjolio
    Fecha de ingreso
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    37

    Re: Ayudenme! con luces .

    Maria Pia como arquitecto se la importancia de tirar un render con los cristales puestos, por aquello de las reflexiones y esas cosas que el cristal genera en los espacios, tienes tres opciones:

    Para que la luz directa entre en el interior atravesando los cristales, el Material de estos debe ser un Vray con la siguiente configuración…
    Difuse: 0,29,25 o el color que te guste, o apetezca se asemeja más al cristal visto por una cara lateral (no de frente)
    Reflect : color blanco puro con un mapa Fallof, Type fallof: fresnel, Fallof direction: (Camera z axis)
    Refract: color blanco puro, glosiness =0, sibdivs=50, afect shadows=si, IOR=1,517
    Max depth=5
    Si quieres que tenga algún tipo de tinte cambia el Fog color al color que desees tintarlo

    Lo realmente importante de este material es el color del refract que permite que la luz pase…

    La segunda, revisa las opciones de VrayShadow Params, que esté clicado la casilla Transparent shadows.

    La tercera opción es calcular los maps del irradiance y photon map con los cristales ocultos y reutilizarlos luego con los cristales a la vista, pero esto asegura que tus photones sean fuertes y el cristal no incida en el calculo quitandote tiempo, pero no que la luz pase a través del cristal, esto de quitar el cristal la verdad nunca me ha gustado, esto no sirve en situaciones donde tienes un cristal de ventana junto a una puerta abierta, porque la luz directa que pasa a través del vano donde supuestamente hay vidrio es equivalente al que pasa a través del vano abierto de la puerta y aunque es un truco muy utilizado no se ajusta a la realidad, espero esto te ayude, un abrazo.
    P.D. pon la luz vray en frente del cristal (dentro del espacio) no detrás…
    Última edición por gorjolio; 27-11-2006 a las 06:06
    "No debes decir lo que sabes, debes saber lo que dices"...

  5. #5
    Miembro Nuevo
    Fecha de ingreso
    Jun 2006
    Mensajes
    17

    Re: Ayudenme! con luces .

    Prueba a excluir el material de la ventana de la luz que has colocado.

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