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Tema: Bake ambient Oclussion:Que formato usar

  1. #1
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Blender Bake Ambient Occlusion:Qué formato usar?

    Cuando hago el Bake suelo usar el mundo en blanco y negro para luego en Gimp hacer el blanco transparente y que sólo queden las sombras.
    Hasta ahora he guardado el bake como PNG pero me pregunto si no será mejor en Targa que guarda las coordenadas,no sé si guarda canal alpha.

    Tampoco sé la diferencia con targa raw.

    En fin ¿en qué formato guardo la oclusión ambiental cocinada?

    Cuando la haya editado en Gimp ¿uso el mismo formato para guardarla y cargarla en blender?

    Es que un par de veces después de editar en Gimp,al intentar cargar la textura en el editor de imagen de Blender me sale defectuosa aunque la imagen esté bien si la abro con vista previa.

    No pongo captura del defecto porque me pasa en casa,pero si hace falta puedo sacar una captura.

    Por cierto buscando en Google me encontré esta paranoya

    http://mrdoob.com/lab/pv3d/ball_ao/
    Última edición por GEKKONIDAE; 23-10-2008 a las 17:53
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeína es tu amiga"

  2. #2
    Blendemoniado Avatar de GEKKONIDAE
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    Re: Bake Ambient Occlusion:Qué formato usar?

    Me respondo a mí mismo,todos menos JPG son viables.

    Pero si hay un unwrap ¿no debería ser targa?

    Baquíng ambient occlusion (ao maps) maps for terrian using Blender 3D : KatsBits | TUTORIALS
    Última edición por GEKKONIDAE; 23-10-2008 a las 18:24
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