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Tema: U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real

  1. #1
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    U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real

    U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real, pensado esencialmente para diseñadores, animadores y profesionales de la visualización arquitectónica, aunque a juzgar por los resultados en otras áreas sirve para cualquier temática, máxime cuando la primera integración que se busca en nada más y nada menos que con Cinema 4D, que si por algo no destaca es por ser utilizado para proyectos arquitectónicos.

    Aunque su primera integración es con Cinema 4D, están trabajando para que se pueda utilizar con otros paquetes de software 3D. Si hacemos caso a lo que publican sus desarrolladores, estamos ante un motor de render muy rápido, con resultados de render inmediatos y sin noise alguno a máxima resolución, que permite hacer cambios directamente durante la marcha y mostrar los resultados finales al momento. Desde luego si hace todo eso, tiene futuro, ahora hay que juzgar la calidad de los resultados finales.

    U-Render trabaja sobre el típico hardware que se necesita para los juegos, sea con AMD o Nvidia, no necesita configuraciones de alto precio ni necesita múltiples GPU para no morir en el intento, se puede trabajar tranquilamente en un portátil con una gráfica dedicada de rango medio, ideal para hacer presentaciones en reuniones o similares.

    Hay una versión de prueba limitada a 30 días, se puede descargar desde el sitio oficial de U-Render.

    En el video podemos ver como trabaja en tiempo real.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real-u-render.jpg   U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real-u-render-1.jpg  
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  2. #2
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    Introducción a Subsurface Scattering

    Nueva actualización, aunque hace nada que acaba de actualizar, parece que no habían terminado de sacar la versión tal y como querían, ahora ya han introducido la dispersión Subsurface que por fin ha recibido la corrección que la había anulado en la versión anterior.

    Las nueva propiedades de la dispersión y translucencia para Subsurface basado en materiales U-Render, ahora son capaces de crear materiales mucho más creíbles al raciocinio, mejorando el tema de las texturas tipo mármol, leche y otro materiales orgánicos.

    En cuanto al motor de render también les ha dado tiempo de corregir el fallo con el efecto que simulaba la niebla y otras correcciones de fallos cometidos en la versión anterior.

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  3. #3
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    Compatibilidad con la dispersión volumétrica y subsuperficial

    En este programa los desarrolladores deben estar trabajando de lo lindo, otra actualización más, en esta ocasión se añade compatibilidad con la dispersión volumétrica y subsuperficial.

    También destacan la plena integración con Cinema 4D, aunque el motor de render independiente todavía está disponible, ya no es necesario, lo que debería permitir el uso del software en MacOS y Windows.

    Además, U-Render ahora está disponible como un motor de render de ventana gráfica, lo que permite ver un render en vivo directamente dentro de Cinema 4D, así como en un panel flotante.

    Los usuarios pueden intercambiar el rendimiento interactivo con la calidad de imagen estableciendo la resolución de render de la ventana gráfica o activar y desactivar una serie de opciones de sincronización de escenas, como se muestra en este vídeo.

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  4. #4
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    U-render con Subsurface Scattering en tiempo real

    Hace relativamente poco tiempo se introdujo una nueva característica en U-render que revolucionó su enfoque de material basado físicamente, la dispersión subsuperficial en tiempo real, o lo que viene siendo el Subsurface Scattering en tiempo real.

    Esta función, que está disponible si activas tus sombras y fuentes de luz, te permite crear superficies convincentes. Esto se puede aplicar a materiales como la piel, mármol, leche, cera y otros.

    ¿Qué es Subsurface Scattering exactamente? SSS es el efecto de la luz que pasa a través de un objeto semitransparente, dispersando en su interior, interactuando con su volumen, cambiando la intensidad o el color y desviando sus haces.

    Si la luz se refleja directamente en la superficie, entrará y la dejará en un cierto ángulo. Sin embargo, si la luz está dispersada por la interacción con un objeto, el resultado es que la luz penetrará en la superficie y se reflejará varias veces en ángulos irregulares dentro del material, antes de salir.

    ¿Por qué SSS es un MUST-HAVE para mi configuración de trabajo? Subsurface Scattering es fundamental para alcanzar resultados impresionantes con materiales orgánicos como hojas, cera, leche, piel, mármol, etc.

    Básicamente si deseas dar a su escena un aspecto realista, debes prestar atención a la interacción entre la luz y los objetos y SSS es la herramienta correcta para lograr este objetivo. Si Subsurface Scattering no se implementa, el material puede parecer antinatural y frío, como plástico o metal.

    Aspecto realista en todos los estilos que necesitas. U-render Subsurface Scattering funciona en tiempo real, totalmente integrado con Cinema 4D. La gran ventaja de esta característica ahora está clara, pero si la combinas con tecnología en tiempo real, su potencial aumenta.

    Cuando se piensa en un aspecto realista, puede confundirlo con un estilo realista. Bueno, también las escenas abstractas pueden tener un toque realista con Subsurface Scattering. Si nos fijamos en el ejemplo de escena abstracta que elegimos, puedes notar muy bien cómo la luz se transporta, absorbe, dispersa y colorea a través del objeto.

    Cómo funciona SSS en U-render lo podemos ver en el siguiente video, con consejos rápidos y prácticos sobre SSS con escenas abstractas.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real-u-render-abstract_sin_sss.jpg   U-Render permite realizar render de alta calidad en tiempo real-u-render-abstract-sss-volumetrics.jpg  
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    U-Render 2021.1

    Uppercut ha publicado U-Render 2021.1. Es una actualización adicional de la calidad de vida, reelaborando el diseño de la interfaz del renderizador para acelerar el flujo de trabajo.

    La actualización también introduce un nuevo conjunto de preajustes de materiales, destinados como punto de partida para la creación de materiales comunes como metales, vidrio, plástico, caucho y pintura metálica.

    U-Render 2021.1 solo están disponibles para Windows 10. El plugin de integración es compatible con Cinema 4D R16 y versiones superiores. Como el renderizador está basado en OpenGL, debe admitir cualquier GPU moderna de Nvidia o AMD.

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  6. #6
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    Visual Technology publica U-Render 2021.06

    Visual Technology publica U-Render 2021.06, la última versión de su motor de renderizado en tiempo real para Cinema 4D que tiene en cuenta las leyes físicas, reelaborando el sistema de profundidad de campo para soportar los efectos Bokeh. Incluyendo formas poligonales y efectos basados en imágenes personalizadas.

    La actualización también introduce soporte para renderizado integrado dentro de la nueva ventana DirectX de Cinema 4D.

    Un genuino motor de render en tiempo real con un buen soporte para las características nativas de Cinema 4D, el software está diseñado más como un motor de juegos que un renderizador convencional offline, con un buen soporte para las características principales de Cinema 4D, incluyendo MoGraph.

    Es compatible con materiales PBR, los materiales estándar de Cinema 4D se convierten automáticamente, con desplazamiento y dispersión subsuperficial; representación volumétrica y una gama de efectos posteriores.

    La actualización también mejora la separación de primer plano y fondo al representar con DoF.

    Además, el renderizador que anteriormente estaba basado en OpenGL ahora es compatible con la nueva ventana basada en DirectX introducida en Cinema 4D S24 a principios de este año, aunque la representación de la ventana DirectX todavía está oficialmente en versión beta.

    La actualización es la primera versión importante de U-Render este año, la versión anterior, U-Render 2021.1, que ha sido principalmente una actualización de reparaciones de bugs y mejoras para el uso por parte del artista, racionalizando el diseño de la interfaz del renderizador integrado.

    La actualización 2021.1 también introdujo un nuevo conjunto de ajustes preestablecidos de materiales, pensados como punto de partida para recrear materiales comunes del mundo real como metales, vidrio, plástico, caucho y pintura metálica.

    Dejamos un video con la presentación de esta versión U-Render 2021.06

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    U-Render Visual Technology ha publicado U-Render 2021.9

    La actualización añade un nuevo efecto Sheen, utilizado para recrear la forma en que la luz se dispersa por microfibras en la superficie de los tejidos. O también por pequeñas irregularidades en las superficies de otros materiales.

    U-Render 2021.9 te ofrece una nueva característica en tiempo real, el soporte para Cinema 4D R25 y mejoras sofisticadas.

    Efecto brillo para los materiales en U-Render 2021.9

    Cuando se habla de materiales, hay una enorme e infinita cantidad de tipos, características y posibilidades. Mencionando a Sheen, inmediatamente pensamos en textiles y ropa.

    Sheen simula el efecto de iluminación causado por pequeñas fibras o partículas en las superficies. Básicamente te permite crear sombras realistas para muchos materiales como telas, piel o superficies con capas de polvo o polen.

    El equipo de U-Render se dedica a mantener en constante crecimiento la implementación de nuevas características, nuevos plugins y otras mejoras. Esta característica es extremadamente beneficiosa para todos los diseñadores de personajes, diseñadores de movimiento y artistas digitales que desean lograr un toque realista en las superficies.

    No solo de textiles vive U-Render 2021.9

    El brillo es una función de distribución de luz muy útil, porque reproduce el comportamiento de la iluminación en ciertos materiales de la vida real.

    La luz no siempre se extiende por la superficie de forma lisa, sino también en estructuras microscópicas, como finos filamentos o pelos, típicos de los tejidos. Una capa de polvo en una superficie metálica también podría replicarse con brillo.

    Diferentes materiales con efecto Brillo

    Sheen es una característica tan versátil que también puede ayudarte en escenas abstractas y cada vez que necesites difundir la luz de una manera diferente.

    La visualización médica es definitivamente otra área donde la flexibilidad integral de Sheen es muy apreciada.

    El brillo se implementa con la conservación de energía y oscurecerá la reflexión de la luz difusa. Por esta razón, se recomienda agregar al menos una fuente de luz directa como Omni, Spot, Infinite o Area light en la escena. Para obtener más detalles técnicos, te sugerimos que eches un vistazo al manual.

    Melocotón con efecto brillo

    El brillo es adecuado para materiales con superficie peluda microscópica, como un melocotón. Los materiales que pueden aumentar con el brillo son ropa, textiles como lana, algodón, terciopelo, tela de Damasco y todos los demás materiales que tienen una superficie peluda microscópica, como algunos tipos de hojas, piel, células, etc.

    Integración de U-Render 2021.9 con Cinema 4D R25

    Esta versión también presenta la compatibilidad con Cinema 4D R25 y te permite utilizar texturas del nuevo Asset Browser en materiales U-Render y configuraciones de renderizado.

    Una nueva versión siempre es una buena oportunidad para mejorar el flujo de trabajo general y resolver algunos problemas. Así que también podemos esperar mejoras de velocidad y más facilidades para el artista.

    Entre las nuevas características podemos encontrar también otras menores, pero que merecen mención para tenerlas en cuenta. Como el brillo añadido a los materiales PBR y la profundidad de campo.

    Muestreo mejorado de Fast Bokeh y acelerado con Bokeh de alta calidad cuando el tamaño de desenfoque límite es mayor de lo necesario para la escena.

    Se ha corregido un error por el que los materiales transparentes podían seguir teniendo IBL habilitado aunque el indicador respectivo en la configuración de renderizado estuviera deshabilitado.

    Se ha corregido un error por el que las actualizaciones de malla podían provocar un bloqueo.

    Corregido también el fallo que se producía al usar Clear Coat con normales invertidas al renderizar superficies de revestimiento posterior.

    Y como viene siendo costumbre de la casa, hay una versión de pruebas limitada a 30 días de uso. Puedes descargarla desde la web.

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  8. #8
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    U-Render con render no fotorrealista pensado para los videojuegos

    U-Render con render no fotorrealista pensado para los videojuegos. Visual Technology ha lanzado U-Render 2022.4, la última versión de su motor de renderizado que trabaja en tiempo real y trabaja teniendo en cuenta las leyes de la física. Esta versión está preparada para trabajar con Cinema 4D, agregando un nuevo conjunto de herramientas de renderizados no fotorrealistas.

    Vemos otros cambios que incluyen soporte para Screen Space Global Illumination y multi-materiales. Y cambios en el modelo suscripciones, dejando de ser indefinidas y pasando a ser anuales.

    Un motor de renderizado genuino en tiempo real con buen soporte para las características nativas de Cinema 4D. U-Render está diseñado más como un motor de juego que como un renderizador convencional; con un buen soporte para las características principales de Cinema 4D, incluido MoGraph.


    U-Render con render no fotorrealista pensado para los videojuegos – qué hay de nuevo

    U-Render con render no fotorrealista con materiales PBR

    Es compatible con materiales PBR, los materiales estándar de Cinema 4D se convierten automáticamente, con desplazamiento y dispersión subsuperficial; renderizado volumétrico; y una serie de efectos posteriores. El software está completamente integrado en Cinema 4D, lo que hace posible su uso como renderizador de ventana.

    El nuevo material NPR del software viene con controles estándar para ajustar la rampa de color, además de una gama de modos de interpolación. Lo que permite crear bandas de color de bordes duros o degradados de color suaves.

    Además del canal color, el material NPR incluye canales Specularity, Emissive y Rim Light. Por lo que los reflejos sombreados responden tanto a las propiedades del material como a la iluminación de la escena. También es posible combinar el degradado de color base con texturas de mapa de bits o ruidos nativos de Cinema 4D.

    Además, los artistas pueden aplicar contornos de Toon a los renders: ya sea en el contorno del modelo; en los límites de material o color; o en función del ángulo y la distancia de un borde de la cámara, para generar detalles internos. El contorno también se puede aplicar al material PBR estándar, creando un aspecto híbrido interesante.


    U-Render con render no fotorrealista con materiales PBR

    Multi-materiales y filtros de precisión

    Vemos cambios en SSGI, multi-materiales y un nuevo filtro de nitidez que incluyen soporte para Screen Space Global Illumination, para efectos de iluminación indirecta, soporte para multi-materiales y un nuevo material de nitidez, destinado al renderizado para impresión.

    También hay una nueva biblioteca en línea de activos, principalmente tutoriales y escenas de demostración, para descargar de forma gratuita.

    Las suscripciones anuales cuestan alrededor de 249 euros al año, aunque este precio puede variar de un país a otro. Los precios y la disponibilidad de U-Render 2022.4 solo están disponibles para Cinema 4D R20+ que se ejecuta en Windows 10. Debería funcionar con cualquier GPU moderna de Nvidia o AMD. Aunque puedes ver una lista completa más abajo.

    Requisitos del sistema para U-Render con render no fotorrealista

    • Procesador basado en Intel o AMD x64 de 64 bits, 2 GHz o más rápido.
    • 8 GB o más de RAM.
    • Windows 10 de 64 bits.
    • 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación de 64 bits. Se requiere espacio libre adicional durante la instalación y también para materiales opcionales y adicionales.
    • Resolución de pantalla de al menos 1920 x 1080 con color de 32 bits.


    U-RENDER está disponible solo en inglés. El plug-in Cinema 4D está disponible en inglés, japonés y alemán. La documentación está disponible en inglés. El plug-in host U-Render para Cinema 4D tiene renderizado en tiempo real totalmente integrado. También podemos optar por enviar la escena al estudio independiente U-RENDER para su renderizado.

    Requisitos de Cinema 4D para U-Render con render no fotorrealista

    El plug-in U-RENDER Cinema 4D actualmente es compatible con estas versiones de Cinema 4D: R20.059, R21.207, S22.123, R23.110, R24.111, R25.117, R26.013. Asegúrate de tener instalada la última actualización para Cinema 4D.

    Requisitos del procesador gráfico

    • GPU AMD o Nvidia.
    • Compatible con OpenGL 4.5.
    • 3 GB o más de VRAM de gráficos, se recomiendan 8 GB o más.


    Las configuraciones multi-GPU de Nvidia SLI y AMD Crossfire no se han probado. Por lo tanto, no aparecen como compatibles.

    Tarjetas gráficas probadas

    • AMD Radeon RX 480 con 8 GB de VRAM.
    • AMD Vega 64 con 8 GB de VRAM.
    • Nvidia GeForce GTX 1060 (móvil) con 6 GB de VRAM.
    • GeForce GTX 1060 con 6 GB de VRAM.
    • Nvidia GeForce GTX 1080 con 8 GB de VRAM.
    • GeForce RTX 2060 (móvil).
    • Nvidia GeForce RTX 2080 con 8 GB de VRAM.
    • GeForce GTX 1660 Ti.
    • Nvidia GeForce RTX 3070.


    No podemos probar todas las tarjetas de manera oportuna. Si su tarjeta no aparece en la lista anterior, pero cumple con los requisitos del procesador gráfico, es muy probable que funcione con la última versión de U-RENDER.

    Mientras los desarrolladores de U-Render están trabajando en la integración con nuevas aplicaciones host como Autodesk Maya y macOS para Cinema 4D, esta actualización introduce nuevas características para dar rienda suelta a nuestra creatividad.

    El renderizado no fotorrealista, conocido por las siglas NPR, la iluminación global del espacio de pantalla (SSGI), los materiales múltiples, el filtro de nitidez, un instalador fácil de usar, una nueva biblioteca de activos y las mejoras en el flujo de trabajo general nos ofrecen una mejor experiencia de renderizado en tiempo real.

    Amplía los horizontes de tu creatividad con un estilo diferente

    ¿Es tu herramienta Toon demasiado lenta para tu forma de trabajo? ¿O simplemente estás cansado de crear siempre renders físicos?

    El paquete de características NPR en tiempo real de U-Render nos ofrece muchas funciones. Los gradientes de color, la especularidad, la emisividad, el desplazamiento y las líneas para sobrescribir son solo algunas de ellas.

    NPR se centra en permitir una amplia variedad de estilos expresivos para el arte digital. Esto le da la posibilidad de crear escenas más estilizadas como el sombreado de dibujos animados.

    Las líneas dibujadas se pueden aplicar en toda la escena o por material, lo que permite una mayor granularidad artística. La versión 2022.4 presenta la primera versión de NPR, la siguiente fase ya está en desarrollo.


    Personaje vikingo en PBR y NPR comparados.

    ¿NPR también funciona en tiempo real?

    ¡Por supuesto, lo es! Míralo en acción y comienza a crear tus escenas NPR, siguiendo los sencillos pasos explicados en este tutorial.


    NPR también funciona en tiempo real

    El conjunto de características de U-Render sigue creciendo y NPR es solo uno de los nuevos elementos de esta última actualización. ¿Quieres saber más? Lee más.

    Ilumina tus imágenes
    Screen Space Global Illumination (SSGI) finalmente está aquí.

    SSGI le ayuda a crear un entorno de iluminación del mundo real de aspecto más auténtico al agregar iluminación indirecta dentro del área de vista de pantalla.


    Escena de diseño interno realizada con SSGI en tiempo real con U-Render

    Las imágenes se ven vívidas y más vivas, debido a la interacción de la luz difusa. El uso más común de SSGI es la iluminación de escenas de diseño de interiores, pero encontramos que funciona de manera eficiente también en otras más abstractas.


    Corredor de naves espaciales hecho con SSGI en tiempo real con U-Render

    U-Render 2022.4 es la mejor manera de crear grandes renders sin salir de Cinema 4D. Totalmente integrado en Cinema 4D. La sincronización en vivo entre la aplicación host y el renderizador elimina la necesidad de conversión y optimización de datos.

    ¿Por qué aprender otra herramienta compleja? No se requiere un intercambio de datos complicado: puedes continuar trabajando en tu aplicación 3D favorita en tiempo real. El desarrollo de nuevos plugins para otras aplicaciones 3D está en la canalización.

    Infinitas posibilidades para tu creatividad

    Multi-materiales es otra nueva característica en la última versión de U-Render. Extremadamente fácil de usar, ahorra tiempo cuando se trabaja con objetos clonados donde hay numerosos materiales para administrar.


    Pared LED fabricada con Multi-materiales en tiempo real.

    Biblioteca de activos en U-Render

    Las nuevas incorporaciones introducidas por esta actualización no terminan ahí. A partir de ahora, puedes beneficiarte de una nueva biblioteca de activos. La biblioteca de activos es rica, versátil y será un gran beneficio en cualquier proyecto con componentes diversos y listos para usar. Descárgalo aquí.

    La versión 2022.4 también presenta el filtro de afilado. Esto ayuda a la representación impresa, cuando es necesario mostrar los detalles. En combinación con DOF, el filtro de afilado aumenta el área enfocada alcanzando mucha más realidad y efectos llamativos. U-Render también ofrece soporte para Cinema 4D S26, para acompañar los últimos desarrollos de Cinema 4D.

    Por último, pero no menos importante, U-Render ha mejorado el proceso de incorporación con un instalador fácil de usar. La instalación del software en tiempo real ahora se simplifica enormemente.

    La ventaja de la tecnología en tiempo real es la inmediatez de la retroalimentación que recibe mientras creas. Los resultados instantáneos se entregan cada vez que realizas un cambio. Lo que aumenta su creatividad y acelera la toma de decisiones.
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    Vista previa de U-Render para Autodesk Maya

    Vista previa de U-Render para Autodesk Maya. Visual Technology ha publicado un adelanto de la tan esperada edición por los usuarios del software de su renderizador. Según la compañía trabaja realmente en tiempo real.

    La demostración, grabada en un sistema con una GPU Nvidia GeForce RTX 2080, muestra la edición de luces y materiales en tiempo real en una escena con la oclusión ambiental y la iluminación global del espacio de la pantalla habilitadas.

    Representación genuina en tiempo real tanto para vistas previas de ventana gráfica como para resultados de calidad final. Diseñado más como un motor de juego que como un renderizador fuera de línea convencional. U-Render promete una representación genuina en tiempo real, tanto para vistas previas de ventana gráfica como para resultados de calidad final.

    El software ha estado disponible para Cinema 4D desde 2018, con U-Render anunciando una edición Maya desde 2020, momento en el que debía estar en versión beta a finales de año.


    Vista previa de U-Render para Autodesk Maya

    U-Render para Autodesk Maya en GPU

    El nuevo avance sugiere que la edición para Autodesk Maya finalmente se está acercando a un lanzamiento y muestra una escena bastante compleja que se ejecuta en una GPU de consumo de gama media a alta. Una GeForce RTX 2080 de generación anterior.

    Los cambios en las luces y los materiales, incluidos los ajustes de desplazamiento, se muestran de forma interactiva en la ventana gráfica y las animaciones de los personajes se desplazan a un ritmo viable.

    La demostración no muestra efectos más complejos como partículas o simulación de fluidos, ninguno de los cuales aún es compatible con la edición Cinema 4D. Pero U-Render dice que continuará agregando funciones.


    Vista previa de U-Render para Autodesk Maya

    Requisitos del sistema U-Render para Autodesk Maya

    El software se lanzará en versión alfa muy pronto. De precios todavía no se sabe nada. Inicialmente, el software será solo para Windows, con una edición de macOS después de que U-Render agregue soporte de macOS a la edición Cinema 4D. Probablemente a principios del próximo año.

    U-Render para Cinema 4D es compatible con Cinema 4D R20-S26, que se ejecuta en Windows 10+. El software es solo para alquiler, con suscripciones a un precio de 275 dólares al año en la versión actual.

    Tienes más información en el sitio web de U-Render.
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