Si fuera un problema de que has puesto valores diferentes para una cámara (esa última qué comentas) se puede solucionar poniendo los mismos valores en todas las cámaras.
Eso sería seleccionar la cámara qué te da el fallo y con Shift presionado seleccione la cámara buena.
Luego presionas Ctrl+L > Object Data.
Esto te pondrá los mismos valores en las dos cámaras.
Pero la verdad que creo que tal vez sea más un problema de algún reflejo que no eso, o sea, que la luz de, de frente a la cámara y crea un brillo indeseado que te cambia el render final.
La imagen anterior está en vista de cámara tecleando 0.
Si vuelvo a pulsar 0 se renderiza perfectamente desde el viewport y lo mismo con las otras cámaras. Te muestro la imagen.
Pues qué forma más rara de presentar el modelo.
Y lo digo porque ha ese tipo de materiales le afecta el tener algo debajo, pues le afecta al material el tener esos rebotes ya bien sean de tipo Glossy como Diffuse.