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Tema: Blender+Yafray Interior, Cache Manchas en pared

  1. #1
    Senior Member
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    Blender+Yafray Interior, Cache. Manchas en pared.

    Buenas, he estado haciendo este interior con Blender y YafRay y no entiendo porque me quedan manchas negras en la pared.

    He usado los parámetros que vi en otro hilo y la escena consta de una área light ajustada a la ventana y un sun exterior con rayshadows.

    Quizás subiendo la calidad a Best en lugar de Medium las manchas desaparecerían, pero tardando 4 horas y 27 min. a renderizar con calidad Medium no quiero imaginar la de tiempo que supondría calidad Best.

    No creo que haga falta el uso de Photones, ya que he visto interiores sin ellos de buena calidad.

    Aún así probé los photones y me pasa algo muy raro, parece que el arealight no de luz, no hay cristales así que la luz del área debería pasar, pero no pasa. Si activo los photones no se ve nada.

    Pues nada, gracias por vuestra ayuda por adelantado! :D

    Los parámetros de YafRay y el render los adjunto:
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Blender+Yafray Interior, Cache  Manchas en pared -screnmanchas.jpg   Blender+Yafray Interior, Cache  Manchas en pared -habitaciorender.jpg  

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender+Yafray Interior, Cache. Manchas en pared.

    Prueba a cambiar los parámetros de la luz Area.

    Para renderizar con Fotones, pon un plano detrás de la luz Área del mismo tamaño y con un material que tenga Emit.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  3. #3
    Senior Member Avatar de otisnet
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    Re: Blender+Yafray Interior, Cache. Manchas en pared.

    Yo en mi escalera tengo tres luces de área y no le metí un plano con emit; pregunta ¿que diferencia puede haber?
    Renunciar a fracasar es renunciar a vivir.

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Blender+Yafray Interior, Cache. Manchas en pared.

    Cita Iniciado por otisnet
    ... ¿que diferencia puede haber?
    Pues la diferencia es que las luces tipo Área en Yafray no emiten fotones, por eso se recurre a un plano con emit o a una luz tipo Photon (que no ilumina por si misma, sino que lanza fotones).

    Nota:
    Las luces tipo Photon, son las únicas que atraviesan los objetos transparentes, así que para que la escena quede correcta (tu mesa ahora es opaca en su sombra) deberas usar una de estas luces o perder el realismo.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  5. #5
    Senior Member
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    114

    Re: Blender+Yafray Interior, Cache. Manchas en pared.

    Cita Iniciado por Caronte
    Pues la diferencia es que las luces tipo Área en Yafray no emiten fotones, por eso se recurre a un plano con emit o a una luz tipo Photon (que no ilumina por si misma, sino que lanza fotones).
    Creo que no es así, aunque no estoy seguro.Las luces de área, si que pueden emitir fotones(si usas global photons) y sí que iluminan, no hace falta un plano con emit, eso es solo para representar la luz.

    Editado
    Después de buscar un poco, ya lo he encontrado, un tutorial para comprender mejor lo de los fotones.
    http://wiki.yafray.org/bin/view.pl/U...97c94dfe1e6cbb

    Un saludo.
    Última edición por Pucks; 17-10-2005 a las 00:00

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