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Tema: Blowup y mapa de irradiancia

  1. #1
    Senior Member
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    808

    3dsmax Blowup y mapa de irradiancia vray?

    tengo una duda...trabajo con max 6 y vray
    tengo que tirar un render de 11881 x 3937 pixeles y pienso hacerlo con la opción "blowup" y tirar 6 trozos de 3937 x 1968 y luego componerlos en photoshop..
    lo que no se es como calcular el mapa de irradiancia..ni a que tamaño

    1. se me ocurre calcularlo a 11881 x 3937 , de ahí guardarlo y de ahí cargarlo al renderizar los trozos más pequeños..
    2. no calcularlo y renderizar los trozos pequeños dajando que en cada render pequeño (3637 x 1968 ) me calcule el mapa nuevamente..

    no se como lo han hecho uds. antes...a ver si alguno puede aconsejarme, pues es un trabajo grande y quiero ver la manera de ahorrarme tiempo en esto o mejor dicho, no perderlo si algo sale mal...

    saludos
    Última edición por carlosall; 22-07-2005 a las 04:36

  2. #2
    Miembro Nuevo
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    May 2005
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    21

    Re: Blowup y mapa de irradiancia ?

    hi... carlosall
    lo de hacer el render con el blowup y componer los trozos en photoshop.. te lo puedes ahorrar utiliazando la opcionl render en red (net render) y activando la opción "split Scan Lines" en la que puedes definir el número de trozos que quieras.. en pixeles o por porcentaje...

    lo del mapa de irradiance... yo dejo que se calcule para cada trozo.
    en esto he jugado un poco con los parámetros pero si tus renders a un tamaño menor.. 1200x900 te dan bien (parámetros del irradiance map )dejalos tal cual..

    aunque creo que si aumentas el tamaño fianl de la imagen lo valores pueden reducirse para acortar los tiempo.. pero en esto no estoy muy seguro y no me he hecho aun a una guia que me lo explique a satisfacción..

    espero te aporte en algo estos datos...

    un gusto ayudarte.

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