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Tema: Causticas de agua y cristales

  1. #1
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    Cáusticas de Agua y Cristales

    Buenas llevo unos días haciendo un chalet y estoy con el tema de las cáusticas, he hecho unos tutoriales y he conseguido crear agua más o menos realista para las piscina con reflexiones y refracciones cáusticas, pero al activar esa opción también me crea ese tipo de efecto en elementos planos como los cristales de una ventana.
    Aquí os pongo el ejemplo:
    .
    .
    Como podéis ver la proyección de la luz que ha atravesado el cristal se parece al de un vidrio ondulado, sin embargo, es totalmente liso.
    Para hacer las cáusticas activo la opción en el menús de Render de VRay, dejo todos los valores predefinidos, ¡ (me van bien para el agua), y en las propiedades de la luz solar activo la opción de generar cáusticas y solamente remplazo el valor de 1500 de "caustics subdivs" por 6000.
    .
    .
    A ver si me decís cómo se puede eliminar ese efecto de los cristales planos, porque yo no lo consigo, a no ser que quite todas las causticas. Muchas gracias de ante mano.

  2. #2
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    Re: Cáusticas de Agua y Cristales

    Hola, creo que dejan de emitir cáusticas si a los objetos que son cristal, botón derecho, vray-properties, y desclikas la opción generate caustics, puedes hacerlo así, objeto por objeto, seleccionandolos todos, o bien en el menú de render tecla F10, settings Object settings. No recuerdo si existía otro método, por cierto, las cáusticas del agua te han quedado genial. Un saludo.

  3. #3
    Usuario Nuevo
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    Re: Cáusticas de Agua y Cristales

    Muchísimas gracias.
    Ahora me ha surgido un problema qué me esperaba, pero que con Vray aún no había practicado, el interior queda muy oscuro, apenas entra luz. Nada, a buscar cómo se hace lo equivalente de Mental Ray Skyportal.
    En fin, cada día tengo más claro que me acabaré decantando por Maxwell, pero hasta qué no domine más Vray habrá que aguantarse.

  4. #4
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    Re: Cáusticas de Agua y Cristales

    Puedes probar varias cosas, la más sencilla, es usar las vrayligths, que al ser rectángulos, por defecto direccionales, son igual que pantallas emisoras de luz, puedes bien usarlas como skyportals, que lo que hacen es funcionar como"repartidores" de la luz que tengas configurada como environment. Las colocarías ajustadas al tamaño de los cristales, por fuera, o por dentro, mirando hacia el interior. O con cualquier otro sistema qué sea meter luz en la estancia, una luz omni estándar, con atenuación, muy suave y que casi no emita sombras (puedes usar Vray área shadows).

  5. #5
    Usuario Nuevo
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    Re: Cáusticas de Agua y Cristales

    Ya, llevo desde ayer probando con el Skyportal de Vray, pero no sé qué pasa qué aún crea más oscuridad.
    Así me queda con las cáusticas globales desactivadas.
    .
    Así con las cáusticas globales activadas.
    .
    Con las globales activadas, pero desactivando el generado de cáusticas por parte de la ventana.
    .
    Con las globales activadas, cáusticas de las ventanas desactivadas y con Skylights Portals en los cristales.
    .
    Lo suyo es que con los Skylight Portals, la habitación quedará igual de iluminada qué en el la primera imagen, sin embargo, ya no es que disperse la luz como en la segunda, es que la elimina completamente.
    En fin, espero no estar siendo muy pesado, pero esto de las cáusticas no lo dí en el curso que hice de 3DSMax y me están volviendo loco.

  6. #6
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    Re: Cáusticas de Agua y Cristales

    La potencia de la vrayligths dependiendo del skyportal, es que precisamente dependen del color y valor del environment, si se quedan bajas de fuerza, úsalas de forma estándar, desactiva skyportal y usa el multiplicador, intentando imitar la luz que entraría dependiendo de la luz exterior, que no queden ni flojas, ni pasadas de fuerza. Asegúrate que están mirando en la dirección correcta, que no tienen activado normal ligth, two sides o cosas así, y que están con invisible ligth activado también, creo que con eso debería servirte.

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