Hola a todos. Acabo de terminar mi personaje en maya y le he echado un render passes para editar la imagen final, y me he dado cuenta de que algunos mapas no respetan mis alfas en las texturas, como, por ejemplo, el pelo, pestañas y tal, que están hechos con planos y textura de pelo y un alfa.
A lo que no me respeta las texturas me refiero a que, por ejemplo, en el mapa "indirect" en vez de cómo se debería ver el pelo, se ven directamente los planos. En el Ambient Occlusion y Zdepth logré arreglar, pero no consigo arreglarlo en los demás passes, hay alguna manera de que me lo respete? Gracias.