Hola a todos.
Acabo de terminar mi personaje en maya y le he echado un render passes para editar la imagen final, y me he dado cuenta de que algunos mapas no respetan mis alfas en las texturas, como por ejemplo el pelo,pestañas y tal, que están hechos con planos y textura de pelo y un alfa.
A lo que no me respeta las texturas me refiero a que por ejemplo en el mapa "indirect" en vez de como se debería ver el pelo, se ven directamente los planos. En el ambient oclusion y Zdepth lo logré arreglar, pero no consigo arreglarlo en los demás passes, hay alguna manera de que me lo respete? Gracias.