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Tema: Como renderizar malla solida en blener

  1. #1
    Usuario Senior Avatar de Daniel Romero
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
    Ubicación
    barranquilla-colombia
    Mensajes
    167

    como renderizar malla solida en blener

    bueno para algunos tal vez sune estúpido, pero me he dado cuentas que cuando quiero renderizar una malla en estado solido en Blender no sale la malla tal cual es sino que se arman unas caras triangulares, pero yo quiero que en el render se vean solo las caras cuadradas como logro?
    [ATACH]129330[/ATTACH]
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como renderizar malla solida en blener-sin-titulo-1.jpg  
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    "lo he dicho yo"

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
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    11,926

    Re: como renderizar malla solida en blener

    Si quieres una cosa rápida, solo tienes que hacer un render, presionando el cuadradito que hay a la derecha en la barra del visor 3D. Luego guardas la imagen.
    Si quieres algo más complicado y con más opciones.
    http://apuntesdeBlender, iespana.es/Wire.htm.
    http://apuntesdeBlender, iespana.es/WireSolid.htm
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como renderizar malla solida en blener-rapido.jpg  

  3. #3
    Usuario Senior Avatar de Daniel Romero
    Fecha de ingreso
    Aug 2009
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    barranquilla-colombia
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    167

    Re: como renderizar malla solida en blener

    bueno muy buena tu respuesta, pero en consiso no es lo que yo quiero mira cuando estoy en la vista 3d tengo mi malla con caras cuadradas y cuando renderizo me sale con caras trianguares y quiero que salgan cuadradas mira en esta imagen
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Como renderizar malla solida en blener-tt.jpg  
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    "lo he dicho yo"

  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Valencia-España
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    14,691

    Re: como renderizar malla solida en blener

    No sé para qué querrás hacer eso, pero, en fin, te explico:
    Un polígono cuadrado esta formado por dos triángulos, por lo tanto es imposible ver solo el cuadrado si esos triángulos no son coplanares (lógico), a no ser que suavices las normales entre ambos (Smooth).
    Una forma de conseguir lo que pretendes (que sigo sin entender para qué lo quieres) es suavizar todo el objeto (Smooth), aplicarle un modificador "EdgeSplit" y bajarle el valor hasta cero.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

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