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Tema: Consejos sobre iluminación interior

  1. #1
    Wiki Member Avatar de tonneti
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    3dsmax Consejos sobre iluminación interior

    Hola foro. Os muestro el modelo que tengo que iluminar por dentro, como veis hay una puerta abajo en la izquierda y la caja que veis va luego tapada con la cubierta, esta tendrá unos cuantos agujeros.

    Bien, lo primero que se te ocurre es poner unas luces Vray en la puerta y agujeros de la cubierta ¿no? He hecho eso, pero me quedan muchos puntos del espacio sin iluminar, los de abajo sobre todo (lógico), además, se le ve el plumero al techo, en sentido de que se nota que hay luces puestas y que no es la del sol directa, no me enrollo más, como iluminariais esta escena? (Vray+max7). Un saludo.
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  2. #2
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    Consejos sobre iluminación interior

    Una direct para el sol, vraylights en cada vano (puerta, claraboyas, etc), con el skylight portal activado y del mismo tamaño del hueco, además un environement color azul claro. Esto así, en dos patadas, si necesitas una explicación más detallada dilo. Para los parámetros del Vray para iluminar el interior busca en el foro, el teme se trata en varios hilos. Un saludo.
    "Tienes quince segundos para imaginar; si no se te ha ocurrido nada, a lo mejor deberías ver menos la tele" La Bola de Cristal

  3. #3
    Wiki Member Avatar de tonneti
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    Consejos sobre iluminación interior

    Atento, claro y conciso como siempre Greenpix. Si, creo que me he precipitado al desesperarme y colocar solo dos o tres luces Vray, de la forma que me dices tu seguro que gano mucho, sobre todo con el aporte de una buena direct, tenía la esperanza de, como había leído en un foro, conseguir la iluminación con una Vray enorme, que tapara toda la superficie, pero con un multiplicador de 0.2 o parecido, por eso de que al aumentar el tamaño se tuesta todo de repente, pero no basta. Un saludo y gracias.

  4. #4
    Wiki Member Avatar de tonneti
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    Consejos sobre iluminación interior

    Faltan materiales y demás, pero tal y como me has dicho va cogiendo forma.
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