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Tema: Corona render nuevo motor de render

  1. #46
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    Mosaico de textura aleatoria en Corona Render

    Mosaico de textura aleatoria en Corona Render. Incluso las texturas sin costuras muestran patrones obvios cuando los repites con suficiente frecuencia a través de una superficie, lo que es muy distraído a la vista, y un regalo que una imagen es CG. Ahora, el UvwRandomizer incluye El mosaico aleatorio para evitar esto. Funciona para todos los canales del material, incluyendo desplazamiento y baches, y también funciona con mapas de procedimientos.

    Para que esto funcione, el objeto tiene que tener una asignación UVW correcta (a través de unwrapping, o el modificador de mapa UVW), o puede utilizar la aleatoriedad UVW en combinación con el mapa Corona Triplanar, que aleatorizará la textura y evitará las costuras y el estiramiento sin necesidad de UVW.

    También puedes utilizar mapas de procedimientos como entrada. El ejemplo siguiente utiliza un mapa de ruido nativo, conectado a un mapa Corona Triplanar para evitar tener que desenvolver el busto.

    El UvwRandomizer también tiene en cuenta el escalado UV de los mapas de entrada, lo que permite el manejo de texturas de escala del mundo real.

    También hay una opción de filtrado de alta calidad. Esto aumenta en gran medida la calidad de la mezcla resultante, especialmente en los límites de baldosas, a costa de un cálculo más lento. Esto está habilitado de forma predeterminada. Puede comparar la diferencia que esto hace en la imagen de abajo, ambos usando la aleatoriedad.

    Corona render nuevo motor de render-ejemplo-aleatoriedad-corona-render.jpg
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  2. #47
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    Ya se puede descargar Corona Renderer 7 Daily Builds.

  3. Gracias 3dpoder Agradece este post
  4. #48
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    Vista previa de Corona Renderer 7

    En esta vista previa realizada por Chaos Czech podemos conocer más a fondo algunas de las características que se presentan en Corona Renderer 7 que beneficiará de forma directa a la producción de render en los programas 3ds Max y Cinema 4D.

    Las nuevas características de la edición Cinema 4D incluyen la importación y representación de archivos OpenVDB. Ambas ediciones obtendrán un mapeo de tonos mejorado, un nuevo material PBR y una mejor interoperabilidad de materiales.

    Solo para Cinema 4D, soporte para volúmenes OpenVBD y Multi-Instances. Dado que la versión 6 es todavía reciente, a Corona Renderer 7 todavía le falta desarrollo. En consecuencia, algunas de las características que se han anunciado se iniciaron durante el trabajo en la versión 6, incluyendo la nueva Corona Volume Grid en la edición de Cinema 4D.

    Al igual que con su homólogo en la edición 3ds Max, permitirá a los usuarios importar y renderizar volumétricos en formato OpenVDB, como nubes o humo.

    La edición Cinema 4D también será compatible con el sistema Multi-Instances introducido en Cinema 4D R20.

    Tanto para 3ds Max como Cinema 4D, mejor tonemapping y compatibilidad de materiales Ambas ediciones obtendrán actualizaciones del sistema de tonemapping, destinado a permitir a los usuarios completar el trabajo posterior dentro del VFB de Corona, en lugar de tener que exportar imágenes a software como Photoshop.

    La hoja de ruta en línea también enumera un nuevo selector de color más rápido, no cubierto en la entrada de blog de Chaos Czech.

    Actualizado el 20 de diciembre de 2020: Chaos Czech ha previsualizado otro nuevo conjunto de características que vencen en Corona Renderer 7, incluyendo un nuevo material PBR grounds-up que llama CoronaPhysicalMtl.

    Es un nombre muy estilo Vray, y el nuevo material incluye varias características que Chaos Group agregó al material estándar de Vray en Vray 5, incluyendo ajustes de brillo para telas, y una capa de capa clara para la pintura del coche.

    El material actual de Corona seguirá estando disponible, pero ha sido renombrado CoronaLegacyMtl. Chaos Czech está trabajando en un convertidor integrado para convertir los materiales heredados en sus equivalentes de material físico.

    El nuevo material está disponible en las compilaciones diarias de la edición 3ds Max del renderizador, y estará disponible en las compilaciones diarias de la edición Cinema 4D.

    Por último, el antiguo sistema de desplazamiento 3D ha sido eliminado oficialmente en las compilaciones diarias de Corona Renderer 7, en favor del desplazamiento 2.5D de mayor rendimiento introducido en Corona Renderer 5.

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  5. #49
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    Video recopilatorio oficial de Corona Renderer

    Video recopilatorio oficial de Corona Renderer. Son 3 minutos de productos creados con el motor de render Corona, ya sea animación, arquitectura, renderizado estilizado o representación realista.

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  6. #50
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    Corona Renderer 7 para 3dsMax

    Corona Renderer 7 para 3dsMax, Chaos Czech ha publicado una actualización del plugin para renderizado, esta es a partir de ahora la nueva versión principal del renderizador por CPU.

    Ya habíamos hablado ampliamente de esta actualización dos o tres mensajes más arriba, en un anticipo de lo que sería globalmente la nueva versión.

    Esta actualización agrega un nuevo material físico destinado a proporcionar una mejor compatibilidad con otras aplicaciones DCC, actualiza el modelo de cielo de Corona y hace que los renders sean entre un 6 y un 50 por ciento más rápidos.

    Corona render nuevo motor de render-corona-renderer-7-capas-transparentes.jpg

    Nuevo material físico con controles claros de capa y brillo

    La característica principal en el lanzamiento es CoronaPhysicalMtl, un nuevo material PBR de base, destinado a aumentar la compatibilidad con otros motores de render, y herramientas como Substance 3D Collection y Quixel Mixer.

    Incluye parámetros Clearcoat para recrear la pintura del coche y parámetros Sheen para recrear las propiedades superficiales de la tela, y viene con 35 nuevos ajustes preestablecidos para materiales comunes del mundo real.

    El material físico heredado sigue estando disponible para la compatibilidad con versiones anteriores de escenas existentes.

    Modelo de cielo mejorado que recrea el efecto de la altitud y atmósfera turbia

    El nuevo modelo de cielo introducido en Corona Renderer 6, ahora oficialmente rebautizado como el PRG Clear Sky Model se ha ampliado.

    La actualización introduce nuevos parámetros para altitud y atmósfera turbia, además de un nuevo efecto de volumen con un solo clic.

    Este último está destinado a imitar la neblina atmosférica en imágenes en perspectiva aérea. Proporciona una alternativa menos intensiva en renderizado para recrear el efecto a través del material Corona Volume.

    Corona render nuevo motor de render-corona-renderer-7-mejoras-generales.png

    Apertura y renderizado de escenas más rápidos

    Además, ha habido una serie de mejoras de rendimiento, haciendo que el renderizado sea más rápido entre un 6 y un 50 por ciento. Aunque es un abanico muy amplio nos da una pista de por donde van las mejoras.

    El aumento de velocidad debe ser mayor en escenas que hacen uso de la opacidad del material, la dispersión subsuperficial o la volumétrica, o cuando se utiliza la opción Denoise en el renderizado.

    Las texturas de mapa de bits y los proxies también se cargan ahora en segundo plano después de que se haya abierto una escena. Lo que resulta en reducciones en el tiempo de apertura de la escena en un promedio que abarca entre el 35 y el 12 por ciento, respectivamente.

    La última actualización importante de los materiales fue en 2016, por lo que era hora de una revisión. Esta actualización de Corona Renderer 7 para 3dsMax era un buen momento. Chaos se ha centrado en algunos puntos importantes:

    Adición de Clearcoat y Sheen

    Lo que facilita la búsqueda de resultados físicamente realistas, por ejemplo, el modelo Diffuse se ha cambiado a Oren-Nayar. Dándole 35 presets en el propio Material Físico para empezar

    Hacer que los materiales estén más en línea con los estándares de la industria y otros formatos de materiales. Por ejemplo, usar rugosidad por defecto en lugar de brillo, además de IOR opcional o flujo de trabajo especular, y metalidad mapeada. Otro de los punto fuertes es su optimización en la interfaz de usuario y el diseño.

    35 ajustes preestablecidos

    La creación de un nuevo material fue una gran oportunidad para para agregar una lista de 35 presets. Dándole puntos de partida rápidos a toda una gama de materiales comunes. Si eres un usuario nuevo o un experto experimentado, estos ajustes preestablecidos acelerarán tu flujo de trabajo al configurar instantáneamente los parámetros de la manera que los necesitas. También proporcionarán una manera fácil de aprender la interfaz de usuario, los parámetros y las formas de crear materiales con el nuevo material físico.

    Capas transparentes en Corona Renderer para 3dsMax

    Muchas superficies en el mundo real tienen algún tipo de capa aplicada sobre ellas, ejemplos clásicos que se aplican barniz sobre la madera, o pintura de automóvil. Para emular dicho efecto, tendrías que recurrir a capas para lograr este efecto, algo difícil de controlar e insatisfactorio en muchas ocasiones, ahora el Legacy Material soluciona este problema.

    El Clearcoat tiene su propia capa de absorción, que afectará el color de todos los aspectos de la capa base, como Diffuse y Reflection. Una vez más, el ejemplo clásico es una capa de barniz sobre madera, como se ve en la escena del violín, se puede ver en la imagen de arriba cómo la madera de la capa base se ve pálida, y luego se ve mucho más oscura con el Clearcoat debido a la absorción que colorea la capa base debajo de ella.

    El nuevo Clearcoat en el material físico tiene su propio mapa de relieve, lo que significa que puede tener una superficie de madera rugosa con un barniz liso sobre la parte superior de la misma, o agregar una ligera ondulación al Clearcoat a través de su propia protuberancia independiente de la protuberancia más áspera de la madera de debajo.

    Corona render nuevo motor de render-corona-renderer-7-clearcoat.jpg

    Mayor realismo gracias al nuevo sistema de Material Físico

    Todos los cambios en el Material Físico ayudan a que sea más fácil asegurarte de que tus materiales sean físicamente realistas. Los cálculos difusos se han cambiado de Lambertian a Oren-Nayar, por lo que incluso los materiales simples se verán mejor y serán más correctos físicamente, e incluso los cambios en la interfaz de usuario te darán la seguridad de saber que tus materiales son realistas.

    Vidrio mejorado

    Ahora se utiliza un nuevo modelo físico para todo tipo de vidrio creado utilizando el nuevo Material Físico. Esto da varias mejoras:

    El vidrio áspero, es decir, con una rugosidad distinta de cero, o brillo menor que 1, ahora da reflejos y refracciones más realistas. Esto significa que incluso con los mismos valores, el nuevo vidrio puede verse diferente, más correcto.

    El vidrio delgado ahora puede desenfocar la refracción, así como la reflexión cuando se usa rugosidad (piensa en el vidrio esmerilado). También simula correctamente el rebote dentro del vidrio delgado. Esto se aplica cuando la rugosidad es mayor que cero, o cuando la brillantez es menor que 1 (ya que son la inversa entre sí), el ejemplo siguiente muestra los valores de brillo, para permitir la comparación con el material heredado que no puede utilizar la rugosidad.

    Corona render nuevo motor de render-corona-renderer-7-vidrio-mejorado.jpg

    Seminario web online en vivo

    En algún momento de la segunda mitad de agosto, Chaos organizará un seminario web online en vivo y en directo, donde discutirán las nuevas características de Corona Renderer 7. Tanto para 3ds Max como para Cinema 4D. En el seminario se hablará amplia y profundamente sobre el uso de Corona Renderer 7 para 3dsMax y para cualquier otro software.

    Más información y descarga desde el blog de Corona Renderer 7.

    Última edición por 3dpoder; 25-07-2021 a las 18:52 Razón: Corona Renderer 7 para 3dsMax
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  7. #51
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    Corona Renderer 7 para Cinema 4D

    Corona Renderer 7 para Cinema 4D. Chaos anuncia el lanzamiento de Corona Renderer 7 para Cinema 4D. Con Clearcoat y Sheen en el nuevo material físico.

    • Aporta una perspectiva aérea fácil y rápida en el cielo de corona.
    • Adición de la Biblioteca de materiales Corona Renderer 7 para Cinema 4D.
    • La capacidad de renderizar archivos OpenVDB para simulaciones de fuego y humo.
    • Un renderizado más rápido y muchas más actualizaciones.

    Esta versión te dará mejores resultados en todo, al mismo tiempo que consigue que tu trabajo 3D sea más fácil y rápido que con las versiones anteriores.

    Nuevo material físico

    El material físico gana en realismo sin ningún trabajo adicional por tu parte. Mayor compatibilidad con otros softwares y workflow con metalidad mapeada, una opción de modo de rugosidad y brillo.

    Se ha agregado la biblioteca de materiales de Corona Renderer 7 para Cinema 4D, más de 500 materiales para usar instantáneamente en tus escenas.

    Corona Sky PRG Clear Sky Model es el nuevo nombre para el modelo mejorado. Ahora incluye efectos de volumen en la perspectiva aérea, turbidez, altitud y controles de desenfoque del horizonte.

    El Corona Volume Grid permite la carga de OpenVDB para humo, fuego, y otros.

    Rápido muy rápido comparado con versiones anteriores

    El renderizado es más rápido gracias al procesamiento de pasadas en bloques, invisiblemente, en la mayoría de los casos. Pero también mejoran la velocidad otros factores, como la opacidad/absorción, denoising y una aceleración general más rápida.

    Seminario web en vivo para Corona Renderer 7

    Esto es algo nuevo que esperan hacer con cada nuevo lanzamiento de versiones actualizas. En unas pocas semanas, el 18 de agosto a las 6 pm CEST, organizan un seminario web en vivo donde se discutirán las nuevas características de Corona Renderer 7, tanto para 3ds Max como para Cinema 4D. Si quieres ponerte al día con los cambios, y estás interesado en este seminario, puedes registrarte aquí.

    Durante el seminario web, el artista Nejc Kilar hará de anfitrión, guiándote a través de las nuevas características de Corona Renderer 7. Dará consejos útiles para familiarizarte con el nuevo material físico.

    Corona Sky entra en el seminario

    También aprenderás sobre las actualizaciones del Corona Sky con los nuevos controles de efecto de altitud y volumen de perspectiva aérea, aceleraciones de renderizado, cómo los materiales de vidrio ahora se ven mejor, y mucho más.

    Esta presentación de 60 minutos cubrirá tanto 3ds Max como Cinema 4D, mostrándote las nuevas características de cada una, y terminando con esos cambios específicos de una aplicación u otra. También habrá tiempo para preguntas, así que asegúrate de tomar nota de cualquier cosa que quieras preguntar mientras miras y escuchas.

    Aunque hay que comentar que para los cambios que se han realizado, quizá una hora sea poco. Ya puestos podrían haber dado más tiempo al evento, aunque algo es algo.

    Nuevo Corona Volume Grid para renderizar archivos OpenVDB

    Además, los artistas de Cinema 4D obtienen el Corona Volume Grid. Al igual que su contraparte en la edición 3ds Max. Permite a los usuarios importar y renderizar volumétricas en formato OpenVDB, como nubes o humo.

    Otros cambios que aporta Corona Renderer 7 para Cinema 4D incluyen información sobre herramientas para materiales corona. También un nuevo sombreador Corona Mixture para mezclar dos sombreadores. Este funciona con sombreadores basados en mapas de bits y de procedimientos.

    Actualización de demostración renovada

    Si has probado una versión anterior de Corona Renderer 7 para Cinema 4D y su prueba de 45 días ha expirado, debes saber que han renovado automáticamente el período de demostración para dar 14 días adicionales.

    Simplemente descarga e instala Corona Renderer 7, luego puedes activar la licencia de demostración directamente dentro de Cinema 4D.

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