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Tema: Cristal Vray realista

  1. #1
    Senior Member
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    Cristal Vray realista

    Buenas de nuevo sigo peleando me con el material de cristal con Vray, seguido los parámetros que vienen en el vray.info sobre como hacer el cristal, pero mi problema es el siguiente a ver si me podéis ayudar.

    He conseguido que lo que es la base de la copa quede de puta madre pero lo que es la parte superior de la copa la reflexión me sale invertida y no consigo que quede totalmente transparente y definida estado probando a bajar la intensidad de la reflexión o la luz pero nada sale con una reflexión muy fuerte y además invertida.

    Referente a los parámetros del material son los mismos que vienen en vray.info y los parámetros de render son estos.

    Fixed rate subdiv 3

    Gi.
    First bounce 0,75 second b 0

    Irradiance map direct computation

    -3 -2 1
    0,8 30 4
    0,5 120
    0,1

    Luego uso cáusticas pero no tengo problemas con ellas si me salen el problema es el material.

    No se a ver si me podéis ayudar gracias o decirme donde la estoy cagando, porque me estoy volviendo loco. Gracias. Un saludo. A todos.
    Essmigol.
    .

  2. #2
    Senior Member Avatar de Siquier
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    Re: Cristal Vray realista

    Si te sale invertida es porque no es reflexión sino refracción, comprueba eso. Y no escribas con mayúsculas, se interpreta como grito y resulta desagradable.

  3. #3
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    Re: Cristal Vray realista

    Ok lo siento pero es más cómodo en mayúsculas. Miraré eso de la refracción, gracias.

  4. #4
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    Re: Cristal Vray realista

    Si quieres que salga Totalmente transparente (aunque esto tiene algunos contras) y estas utilizando un material VrayMtl, pon el cuadro de color de Refracción a blanco y cámbiale el IOR a 1.0. Saludos de Drakkhen_Rotor.

  5. #5
    Senior Member
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    Re: Cristal Vray realista

    Ok muchas gracias probare a ver si sale de una vez. Un saludo.

  6. #6
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    cristal vray

    Recientemente, en un tutorial sobre la creacin del cristal de un vaso, lei que el material ponian para la refracción totalmente balnco para que sea totalmente transparente, para las relfexiones, un gris claro, y aquí viene mi duda, para el difuso dice de poner un negro puro, no entiendo porque se pone negro puro. El tutorial concretamente es de aversis Aversis Vray 3D Tutorials (3D Studio Max) - rendering glass and liquid | 3D, rendering, animation, textures, backgrounds, hdr images, models, art, graphics
    Un saludo y gracias.

  7. #7
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    Re: cristal vray

    Se pone negro puro para no aclarar los reflejos.

  8. #8
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    Re: cristal vray

    y poniendo negro no se oscurecen?

  9. #9
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    3dsmax Cristal / Vray

    A la de hola, a ver si alguno me puede guiar un poco con este material.

    El principal problema que tengo son algunos brillos/reflejos que desde mi punto de vista no tendría que aparecer o almenos no quiero que aparezcan xD

    Y por último saber si el reflejo que hace el "vino" en la copa de la izque es normal.. xD

    Os dejo imagen de las copas y del material

    ¿quizás sea problema del modelo?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cristal Vray realista-copas2.jpg   Cristal Vray realista-cristal.jpg  

  10. #10
    M o d o n a u t Avatar de pables
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    Re: Cristal / Vray

    Veras, yo creo que ese reflejo es natural, y es consecuencia del Índice de Refracción del material (IOR). aunque si que lo veo un poco, exagerado, creo debería ser algo más sutil, así que puede que en parte sea porque has hecho el borde de la copa muy grueso, y deba ser algo más fino.

    Pero como te digo, si cojes un vaso o una copa, y le echas un liquido como vino, veras que los bordes hacen ese efecto oscuro.

  11. #11
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    16

    3dsmax Re: Cristal / Vray

    Si el borde de la copa no es que me moleste lo que me molesta es el "moco" que aparece xD

    Le digo moco por llamarlo de alguna forma xD
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cristal Vray realista-moco.jpg  

  12. #12
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    Re: Cristal / Vray

    Eso será la lágrima del vino XD

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