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Tema: Cristales y luz en interiores

  1. #1
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    Cristales y luz en interiores

    Buenas, estoy intentando hacer un reder de un interior, del cual posee un visillo en la ventana. Este maravilloso objeto me esta tapando toda la luz que entra por esa ventana, ¿ hay forma de preservar el objeto pero que la luz de las vraylight entre?

    Gracias

  2. #2
    material nupcial
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    Re: Cristales y luz en interiores

    hace un vray mat con estos parámetros y VOILA!

    sino sale, hace una imagen con vidrios y una sin y después las superpones en highlight en photoshop
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cristales y luz en interiores-materiales.jpg  
    Voy, duro de pasiones, montado en mi ola única,
    lunar, solar, ardiente y frío, repentino,
    dormido en la garganta de las afortunadas
    islas blancas y dulces como caderas frescas.

    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  3. #3
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    Re: Cristales y luz en interiores

    Muchas gracias por responder ... pero mi problema no son con los cristales sino los objetos semi-transparentes como los stores, cortinas y sobre todo los visillos.

    No tengo problema con objetos transparentes como los cristales.
    Los problemas, los tengo con objetos translucidos como cortinas, stores y visillos, que se supone que dejan entrar la luz y se intuye los que hay detrás, pero lo único que hacen en el vray es taparme prácticamente toda la luz que entra por la ventana.

    Lo que me interesaría es que esta cortina, visillo o store estuviera bien iluminada y dejara entrar completamente toda la luz de las vraylight.

    Gracias.

  4. #4
    material nupcial
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    Re: Cristales y luz en interiores

    entonces lo que tienes que hacer es, a las cortinas cambiarlas de material blinn a translucent shader.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cristales y luz en interiores-materiales2.jpg  
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    Ebrio de trementina, Pablo neruda

  5. #5
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    Re: Cristales y luz en interiores

    Muchas gracias antes de todo.

    Te comento ... a mi me ha pasado que si en escenas de interior utilizaba materiales Standard del max en ciertas ocasiones los objetos que lo poseían en el render aparecían en color negro, solo eso color negro. ( creo que dijeje comento algo aprecido en algún post anterior ).

    Te adjunto una imagen de las luces de la escena por si eso tubiera que ser tenido en cuenta.

    Son 2 vraylight y una target direct ( en la ventana de del target es donde tiene que ir el visillo)

    Muchas gracias de nuevo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cristales y luz en interiores-habitacion.jpg  

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