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Tema: Curve path Recorridos virtuales

  1. #1
    Miembro
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    Jan 2005
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    38

    Curve path Recorridos virtuales

    Estoy ulizando curva path para hacer recorridos animados de mi maqueta. Es lo adecuado?. Ahora la curva path viene con cuatro puntos de los cuales la puedo estirar, transformar y adecuar al recorrido que estime.
    La cuestión es que con esos cuatro puntos no puedo lograr una curva lo suficientemente sinuosa como recorrer el edificio por fuera, luego entrar por la puerta y recorrer este por dentro primer , segundo piso, etc. Si tubiera 20 0 30 puntitos de donde pudiera modelarla, sería otro el cuento. Cual es la solución?
    Gracias de antemano
    Rodrigo

  2. #2
    Ninja Fever Avatar de Mars Attacks
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    12,744
    ¿Con qué programa?
    Si es blender, seleccionas el último punto de control y pulsando ctrl+botón_izquierdo_del_ratón creas nuevos puntos de control.

  3. #3
    Senior Membriller Avatar de Luroc
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    1,193
    y si es MAX, dentro de edith poly, a nivel de vértice, le das a Refine, y añades todos los que quieras
    No conozco a la mitad de ustedes, ni la mitad de lo que querría, y lo que yo querría es menos de la mitad de lo que la mitad de ustedes merece

  4. #4
    Senior Member
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    un cosejillo: si utilizas un movimiento con path, haz que ese movimiento de cámara tenga una especie de saltos, como cuando se graba c´mara al hombro. Si no la animación queda demasiado plana y pierde credibilidad. Eso si todo depende de lo que quieras conseguir.
    A ver que tal te queda.

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