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Tema: Cycles emission light -> suprimir tono de la luz

  1. #1
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    Cycles emission light -> suprimir tono de la luz

    Hola chicos.
    Tengo una luz emisora en forma de campana para iluminar una escena.
    La luz tiene una textura voronoi en blanco y negro.
    Los objetos de la escena aparecen con un velo grisáceo debido al color de la luz.
    ¿ Hay forma en Cycles de indicarle al objeto emisor de la luz que ésta no afecte al color de los objetos de la escena ?
    Tengo que renderizar metales con reflexión y cristal. ¿ Alguna recomendación ?
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Cycles emission light -> suprimir tono de la luz-captura-de-pantalla-2015-10-27-a-las-12.41.11.png  

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Cycles emission light -> suprimir tono de la luz

    No comprendo ese montaje de nodos... pero si le quieres decir al objeto emisor que no afecte a Glossy o a Difusse, se lo puedes indicar desde Object > Cycles Settings.. desmarcando las casillas de Difusse o de Glossy o las dos.

    Cycles emission light -> suprimir tono de la luz-emisor5.jpg

  3. #3
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    Re: Cycles emission light -> suprimir tono de la luz

    Gracias por la ayuda, Soliman.
    Veremos que tal va el enjuague.

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