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Tema: Dar credibilidad a esta torre

  1. #1
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    Post Dar credibilidad a esta torre

    Hola, soy nuevo en el foro y quisiera solicitar vuestra ayuda con una imagen que me esta haciendo volverme loco.
    Hace poco, comencé mis primeros a realizar mis pinitos en Blender.

    Deseo darle mayor credibilidad a la torre de la imagen (que debería tener un negro más intenso y con algo de brillo; pues esta muy pulida su superficie) y no sé cómo probarlo.

    La torre esta en una capa diferente a la del desierto. En éste hay dos luces Hemi (una apuntando hacia arriba en color amarillento y otra que apunta hacia abajo en color azulado) y ambas afectan únicamente a su capa. Asimismo hay un sol que ilumina todas las capas.
    La torre tiene una textura de mármol en color negro y he jugado un poco con sus propiedades; pero sigue pareciendo un dibujo animado que parece haber perdido fuerza en su color.

    ¿Alguien puede decirme qué puedo hacer? Tened en cuenta que soy un poco novato en el tema!

    Gracias de antemano y, si necesitais que os pase más información, sólo tenéis que pedírmela.
    Un saludo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Dar credibilidad a esta torre-torre_test_1.png   Dar credibilidad a esta torre-torre_test_2.png   Dar credibilidad a esta torre-torre_test_3.png  

  2. #2
    Senior Member Avatar de Soliman
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    Re: Dar credibilidad a esta torre

    Las luces Hemi no dan sombra por lo que las tres dimensiones se notan menos que si tienes zonas con sombra.
    Es mejor colocar una o varias luces de tipo Point o una SUN si quieres luz de sol. O en el caso de que quieras una luz tipo faro, sería una de tipo SPOT con HALO activado
    Si quieres, puedes probar primero a poner en el Wolrd la opción de Ambient Occlusion (AO)
    Supongo que estas haciendo el render con el blender internal (Render Blender) y no estas utilizando Blender Cycles.

    Dar credibilidad a esta torre-faro.jpg Dar credibilidad a esta torre-faro2.jpg

  3. #3
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    Re: Dar credibilidad a esta torre

    Muchas gracias, Soliman.
    Desde luego, voy a probar lo que me dices.
    No obstante, ya probé lo de World -aunque, tal vez, no con los parámetros que tú me indicas-. De todos modos, sabiendo que las luces Hemi no dan sombra, lo hice con el propósito de darle más brillo a las arenas del desierto.
    Recibe un saludo y gracias!!!

  4. #4
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    Post Re: Dar credibilidad a esta torre

    Hola, de nuevo,

    Soliman, seguí tus consejos y, la verdad, es que esto ha quedado bastante mejor; muchas gracias.
    Ahora, sin embargo, me encuentro con los siguientes problemas: deseo incorporar tres partes más a este proyecto.
    1.- Me gustaría poner un horizonte de montañas de arena para que quede más creíble el asunto. He estado buscando, pero no encuentro ninguno que se ajuste. ¿Sabéis de alguna web donde puedo encontrar algo similar o, tal vez, de qué modo podría crearlo para que quedará guapo?
    2.- Deseo poner un sol donde se muestren los haces de luz al mover la cámara. ¿Alguien puede explicarme cómo se puede hacer esto? Creo que funciona con nodos, pero soy muy novato y no sé de qué modo hacerlo.
    3.- También querré poner arena (de modo muy sutil, que se vaya moviendo como si la arrastrara el viento.

    ¡Os doy las gracias de antemano!
    Un saludo.

    PD. Os dejo una imagen para que veais de lo que hablo.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Dar credibilidad a esta torre-torre_test_7.png   Dar credibilidad a esta torre-torre_test_8.png   Dar credibilidad a esta torre-torre_test_9.png   Dar credibilidad a esta torre-torre_test_10.png  


  5. #5
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    Re: Dar credibilidad a esta torre

    ¿Una montaña de arena?
    Si te refieres a modelar un montículo lo puedes hacer muy fácil con un plano subdividido varias veces y luego lo modelas con la opción Proportional Editing.
    El Proportional Editing se controla con la rueda del ratón cuando presionas letra G para mover desde un simple vértice (o varios si quieres) y seleccionando la forma que quieras de la lista.

  6. #6
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    Re: Dar credibilidad a esta torre

    Los efectos que comentas de reflejos, hay unos que son con nodos de tipo Glare (Ghosts).
    Pero creo que solo valen para reflejos.

    Dar credibilidad a esta torre-host.jpg

    Si no es eso, creo que se podrían hacer con Material en forma HALO (Flare, etc).

  7. #7
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    Re: Dar credibilidad a esta torre

    Y lo de poner arena.. si te refieres a partículas, se puede hacer, pero tienes que saber algo del Particle system

    Última edición por Soliman; 07-07-2014 a las 22:31

  8. #8
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    Post Re: Dar credibilidad a esta torre

    Caray, Soliman! Muchísimas gracias!

    Comenzaré a mirarme todo esto con mucho cariño, a ver qué tal me sale.
    Aunque, lo de las montañas de fondo, me refería a un fondo (tipo fondo de escritorio) que pueda quedar difuminado al estilo 'horizonte'.

    De todos modos, probaré con lo que me has dicho y veré qué tal me va quedando todo.
    De nuevo, muchísimas gracias!!!

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