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Tema: Direct Computation Vray 1 4xxx

  1. #1
    Senior Member Avatar de liberado
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    Direct Computation .Vray 1.4xxx

    por que le sacaron la DIRECT COMPUTATION dentro del IRRADIANCE MAP, tanto para Primary como Secondary Bounces; a las nuevas versiones de vray?

    porque en realidad era el método más simple (y más largo es verdad) de conseguir calidad de render.

    hay alguna manera de simularlo?

    con QMC en secondary?

    0-0 en min y max rate?

    Endora habla de min y max rate positivos.

  2. #2
    reconvertido Avatar de ikerCLoN
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    Re: Direct Computation .Vray 1.4xxx

    'Direct Computation' es lo mismo que 'QMC' o 'Quasí MonteCarlo'.

  3. #3
    Senior Member Avatar de liberado
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    Re: Direct Computation .Vray 1.4xxx

    Cita Iniciado por ikerCLoN
    'Direct Computation' es lo mismo que 'QMC' o 'Quasí MonteCarlo'.
    me imaginaba

    gracias

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