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Tema: distintos renders sin cambiar nada en la escena

  1. #1
    Senior Member
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    Jan 2005
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    808

    3dsmax distintos renders sin cambiar nada en la escena!!!!

    estoy trabajando con max 6 y scanline
    esto si que es raro...miren apreto el botón render 4 veces seguidas sin mover nada en la escena...y que pasa?..los 4 renders son distintos !!
    ....estoy pensando hacer una animación con eso y de seguro voy a tener un grueso problema.
    que será?

    gracias y saludos
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas distintos renders   sin cambiar nada en la escena    -raros.jpg  

  2. #2
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: distintos renders sin cambiar nada en la escena!!!!

    No habrán caras superpuestas en el piso de la estructura?

    Saludos

  3. #3
    H = E + L
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    Entre dos vectores
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    870

    Re: distintos renders sin cambiar nada en la escena!!!!

    Cita Iniciado por Cesar Saez
    No habrán caras superpuestas en el piso de la estructura?
    Pue sí, tiene la pinta de ser un problema de z-fighting.

    Saludos.

  4. #4
    Senior Member
    Fecha de ingreso
    Jan 2005
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    808

    Re: distintos renders sin cambiar nada en la escena!!!!

    Cita Iniciado por HalfVector
    Pue sí, tiene la pinta de ser un problema de z-fighting.

    Saludos.

    ¿que es z-fighting?

    si era eso, gracias a los dos...
    lo que sucede que hace poco que estoy empezando a modelar en max,(antes solo iluminaba)..y parece que hay que tener un poco más de cuidado....

    gracias de nuevo..

  5. #5
    Miembro Nuevo
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    27

    Re: distintos renders sin cambiar nada en la escena!!!!

    M podriais explicar un poco en que consisite eso de z- fighting?
    Gracias
    -- En la sencillez esta la belleza --

  6. #6
    H = E + L
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    Entre dos vectores
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    870

    Re: distintos renders sin cambiar nada en la escena!!!!

    El z-fighting es un término que se utiliza en programación 3D pero que afecta tanto a programadores como grafistas y ocurre cuando dos polígonos yacen en el mismo plano y se solapan. Como el propio término indica, dos polígonos con distinta Z (aunque muy similares) luchan por estar delante del otro.

    Entonces, debido a la falta de precisón del depth buffer, lo mismo te aparece un polígono encima del otro que viceversa. Es la típica situación en la que; en un juego (por ser donde tal vez mejor se aprecia al ser una imagen en movimiento, aunque en MAX también se ve si rotas el viewport), los polígonos parpadean constantemente. Sobre todo cuanto más te alejas de ellos, precisamente debido a que cuanto mayor es la distancia, mayor es la pérdida de precisón.

    Saludos.

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