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Tema: Duda Indirect lighting Blender 2 5

  1. #1
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    Duda Indirect lighting Blender 2.5

    Buenas días (aca en Colombia), escribo para que me ayuden con una duda que tengo.

    He seguido el videotutorial sobre Indirect Light de esta página:

    http://www.blendervideos.com/intro-t...njamin-bailey/

    Pero he visto que no genera sombras al colocarle objetos frente al elemento que genera luz. Como puedo hacer para que la luz genere las sombras de los objetos.

    Gracias.
    Última edición por ajedros; 20-03-2010 a las 18:34

  2. #2
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Duda Indirect lighting Blender 2.5

    La iluminación indirecta "real" (sombras incluidas) esta en desarrollo en este momento y no hay versiones oficiales de Blender que la incorporen.
    Tendras que esperar o arriesgarte a probar una de las compilaciones de prueba que suelen subir a graphicall.org
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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  3. #3
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    Re: Duda Indirect lighting Blender 2.5

    Gracias Caronte por la respuesta.

  4. #4
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Duda Indirect lighting Blender 2.5

    Si no quieres esperar ni arriesgarte a usar las compilaciones de Graphicall (Caronte, no entendí por qué el arriesgar, pero me dio mucha gracia el término ), podrías usar lamparas de manera de simular sombras provocadas por el objeto que esta emitiendo luces... Ahora bien, ante la complicación que esto implica (ya hacerlo en analógico es complicado...), tal vez sea mejor que esperes...

  5. #5
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Duda Indirect lighting Blender 2.5

    Cita Iniciado por V1k1ngo Ver mensaje
    Caronte, no entendí por qué el arriesgar, pero me dio mucha gracia el término
    Lo de arriesgar viene por dos cosas:
    1. Si lo usas en algo importante, puede que se estropee tu trabajo por un bug.
    2. Si el fichero esta contaminado con un virus, un troyano, etc, que la persona que compila tiene en su ordenador (o peor aún, que lo haga a propósito), el que lo descarga posiblemente acabe contaminado inevitablemente.


    Lo mejor es usar solo versiones oficiales o aprender a compilar el código nosotros mismos.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
    Mi web: NicoDigital.com

  6. #6
    Enfermoelaputacabeza Avatar de V1k1ngo
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    Re: Duda Indirect lighting Blender 2.5

    Lo tendré en cuenta.. nunca usé compilaciones por eso no comprendía el por qué el termino.. gracias por el dato!!!

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