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Tema: Duda sobre aO en interiores en Blender

  1. #1
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    Blender Duda sobre AO en interiores en Blender

    Estos días tengo algo de tiempo libre y estoy trasteando con Blender, y una de las cosas que siempre he intentado y nunca he conseguido es conseguir una iluminación decente de un espacio interior sin utilizar Yafray.
    Creo que la mejor opción en Blender es utilizar AO para la iluminación interior (Creo que existe también la opción de radiosidad pero aun no me he metido con ella) para ello en la poca documentación al respecto que he conseguido te aconsejan que utilices un valor bajo para la variable "distance" de AO y si realmente lo utilizas así, la verdad es que parece que funciona más o menos.

    ¿Pero alguien sabe realmente que significa ( a poder ser en cristiano) esta variable y como influye en la iluminación interior?
    Hasta ahora realizando pruebas esto es lo que malamente he conseguido, pero ha sido cambiando el valor de "distance" y "DistF" un poco a lo loco, sin saber muy bien que es lo que estaba haciendo


    Creo que Koples tenía algún buen trabajo en el foro http://www.foro3d.com/attachment.php?attachmentid=24008
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Duda sobre aO en interiores en Blender-pruebaaointerior.jpg  

  2. #2
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Hola Jasr, me encantó la escena que renderizaste en http://www.foro3d.com/showthread.php?t=32627 pensé que habías conseguido iluminarla con radiosidad, yo he sido incapaz de utilizar la radiosidad en mis escenas (utilizando internal + AO), una lástima, ya que los resultados de Blender internal + AO siempre me gustaron.

    Un saludo.

  3. #3
    Administrador Avatar de SHAZAM
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Cita Iniciado por jasr
    ¿Pero alguien sabe realmente que significa ( a poder ser en cristiano) esta variable y como influye en la iluminación interior?
    Aquí Caronte lo explica brevemente:

    http://www.foro3d.com/showpost.php?p=96310&postcount=5

    ...
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  4. #4
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Cita Iniciado por jasr
    ¿Pero alguien sabe realmente que significa ( a poder ser en cristiano) esta variable y como influye en la iluminación interior?
    ¿En cristiano? :-que Pues no sé, pero te lo diré en ateo a ver si te vale

    La variable "Distance" sirve para indicarle al motor de AO la máxima distancia en la cual la geometría va a afectar a los calculos.
    O sea que sabiendo que el AO lo que hace es oscurecer la iluminación donde la geometría sea más "cerrada" (ej: una esquina), bajando el nivel "Distance", lo que evitaremos es que; por ejemplo; el techo no oscurezca el suelo o que una silla no oscurezca la otra parte de la habitación.

    Consejo:
    Poner el valor al mínimo y mientras lo subimos (haciendo previos de render) nos fijaremos en como las sombras indirectas van haciendose más visibles desde el punto más "cerrado" (ej: la unión de la pared con un mueble), hasta que estemos contentos con el resultado.
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  5. #5
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    muchas gracias a todos y en especial a Caronte por su explicación, seguiré haciendo pruebas tal como indicas.
    Da gusto un foro donde la gente simpre esta al tanto para echar una mano.

    Gracias otra vez.

  6. #6
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Después de un ratillo haciendo pruebas con un viejo archivo con el que hice alguna intentos con Yafray, he de decir que, aunque el render tiene muchos fallos, el uso de AO para interiores ha superado con creces las expectativas que tenía cuando empece.
    Aunque los resultados no son tan buenos, ni mucho menos, que con Yafray, la verdad es que para trabajillos rápidos va que se mata.
    Como inconvenientes le veo los problemas que me da si "smotheo" las caras del pilar circular, me da cosas muy raras incluso subiendo el Bias a tope, por lo que he optado por dejarlo sin suavizar.
    Por lo demás aquí dejo una imagen (sin ninguna pretension por supuesto) de lo que he conseguido trasteando un rato.

    Por cierto Caronte tenía razón, lo mejor es empezar con valores bajos en los parámetros Distance y DistF, en este caso he usado 1 y 2,4 respectivamente.
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas Duda sobre aO en interiores en Blender-pruebaconao.jpg  

  7. #7
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    Blender Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Gracias Caronte.
    Buena prueba Jasr.
    Es una verdadera lastima que Blender Internal + AO no disponga de rebotes de luz como comentaba Caronte, en el enlace que nos ha dado Shazam, sería buenísimo.

    Un saludo.

  8. #8
    pythonized... Avatar de Cesar Saez
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Hola, yo no sé como será en Blender pero en otros programas como XSI o 3dsmax el AO se utiliza más que nada para "reforzar" la iluminación tradicional que hallas logrado por medio de luces de relleno y tal, no es en si mismo un sistema de iluminación (de hecho no tiene relación con las luces de la escena).
    De todas formas puedes tratar de simular el color bleed con luces levemente teñidas de algún color conveniente (por ejemplo una luz desde el piso levemente teñida del color de la madera y con atenuación) y veras como gana muchísimo el render final sin aumentar tanto el tiempo de render.

    Saludos

  9. #9
    BlenderAdicto Avatar de Caronte
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    Re: Duda sobre AO en interiores en Blender

    Cita Iniciado por Cesar Saez
    yo no sé como será en Blender pero en otros programas como XSI o 3dsmax el AO se utiliza más que nada para "reforzar" la iluminación tradicional que hallas logrado por medio de luces de relleno y tal, no es en si mismo un sistema de iluminación (de hecho no tiene relación con las luces de la escena).
    En Blender es igual, es una forma de simular iluminación ambiente.
    "Algún día todo será digital". Caronte.
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