Gracias Gracias:  2
Resultados 1 al 5 de 5

Tema: dudas generales de SSS BPR y Phases en Zbrush

  1. #1
    Senior Member Avatar de comcom.com
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Ubicación
    Tilapa´s Town
    Mensajes
    436

    dudas generales de SSS BPR y Phases en Zbrush

    Hola tengo una duda sobre el renderizado en Z brush, bueno la verdad es que estoy prácticamente en ceros en este tema únicamente doy al best render con oclusion ambiental cuando lo hago y después paso la oclusion, la capa de shadows y las demás al Photoshop para superponerlas y poner modos de fusión convenientes, pero veo que sin necesidad de hacer una retopologia y luego pasar el modelo a 3D Max para usar V ray o algún otro renderizador, en el mismo Z brush eh visto renders muy buenos y me gustaría poder hacer algo así, veo que usan cosas desconocidas por completo para mi como SSS, BPR y Phases, espero alguien me pudiera pasar algunos links de tutoriales sobre esto que empiecen desde niveles no tan altos para poder comprender estos términos y después usarlos en mis trabajos, ya no es un impedimento para mi que los tutoriales estén en ingles, eh estudiado un poco de ingles este último año y aun que no de el todo bien ya puedo captar las ideas en especial en tutoriales si no son muy complejas.

    Y mi otra duda es si es aun mejor el resultado si me llevo los modelos a 3D Max u otro software que me permita usar un motor renderizador como V-ray que es el que más tengo familiarizado.

    saludos.

  2. #2
    Senior Member Avatar de Borja Colomer
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    187

    re: dudas generales de SSS BPR y Phases en Zbrush

    Cita Iniciado por comcom.com Ver mensaje
    Hola tengo una duda sobre el renderizado en Zbrush, bueno la verdad es que estoy prácticamente en ceros en este tema únicamente doy al best render con oclusion ambiental cuando lo hago y después paso la oclusion, la capa de shadows y las demás al Photoshop para superponerlas y poner modos de fusión convenientes, pero veo que sin necesidad de hacer una retopologia y luego pasar el modelo a 3D Max para usar V ray o algún otro renderizador, en el mismo Zbrush eh visto renders muy buenos y me gustaría poder hacer algo así, veo que usan cosas desconocidas por completo para mi como SSS, BPR y Phases, espero alguien me pudiera pasar algunos links de tutoriales sobre esto que empiecen desde niveles no tan altos para poder comprender estos términos y después usarlos en mis trabajos, ya no es un impedimento para mi que los tutoriales estén en ingles, eh estudiado un poco de ingles este último año y aun que no de el todo bien ya puedo captar las ideas en especial en tutoriales si no son muy complejas.

    Y mi otra duda es si es aun mejor el resultado si me llevo los modelos a 3D Max u otro software que me permita usar un motor renderizador como V-ray que es el que más tengo familiarizado.

    saludos
    Con Zbrush lo mejor que puedes hacer es establecer luces mínimo un sistema clásico de 3 de key light,fill light y rim light si va a ser un personaje. Para objetos,edificios y demás el rim puedes eliminarlo

    Luego en las opciones de render, activa el specular,el cual tendrás que reducir posiblemente en Photoshop su efecto con capas, el sss es subsurface scattering que a pesar de ser automatizado no lo hace nada mal Zbrush aunque lógicamente haciéndolo tu con texturas queda mejor
    Aunque a fin de cuentas,lo más importante es lo bien que hayas hecho el polypaint y el material escogido, a no ser que pretendas hacer renders en grises.
    Para los materiales suelen usarse los standard, exceptuando el white cavity que lo usan para acentuar zonas con muchos detalles

    Al final es todo composición en photoshop,agregar background, retocar texturas o colores, meter depth of field/blur o sharpening

    Yo es que no conozco tutoriales al respecto que hablen justo de ese tema, la información suelo sacarla de polycount o el main forum de zbrush

    Respecto a comparar renders en Zbrush vs vray, lo siento pero no hay color. Vray sigue a años luz de Zbrush, al igual que tarda muchísimo más en renderizar esa calidad respecto al bpr de zbrush

    Igualmente puedes conseguir un resultado más que decente si renderizas en Zbrush y estas varias horas en Photoshop, puedes pintar una rim light falso, pelos pequeños faciales falsos(de esos que hacen que el render tarde más) mejorar mucho más el polypaint estándar, mejorar el reflejo de los ojos respecto al material estándar, hay mil opciones.

  3. #3
    Senior Member Avatar de comcom.com
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Ubicación
    Tilapa´s Town
    Mensajes
    436

    re: dudas generales de SSS BPR y Phases en Zbrush

    Ok muchísimas gracias, entonces para conseguir el mejor resultado en cuanto a render necesitaría hacer retopologia de mi modelo high poly en digamos topogun que es con el que más me acomoda, pero después no se bien como seguir, me refiero a abrir mi modelo lowpoly y ponerle los mapas, no se bien como exportar esos mapas desde el xbrush de modo que a final de cuentas conserve al máximo y de manera muy fiel los detalles una vez los transfiera al 3D Max.
    podrías darme algunos consejos?
    saludos y gracias.

  4. #4
    Senior Member Avatar de Borja Colomer
    Fecha de ingreso
    Mar 2015
    Ubicación
    Valencia, España
    Mensajes
    187

    re: dudas generales de SSS BPR y Phases en Zbrush

    Cita Iniciado por comcom.com Ver mensaje
    Ok muchísimas gracias, entonces para conseguir el mejor resultado en cuanto a render necesitaría hacer retopologia de mi modelo high poly en digamos topogun que es con el que más me acomoda, pero después no se bien como seguir, me refiero a abrir mi modelo lowpoly y ponerle los mapas, no se bien como exportar esos mapas desde el xbrush de modo que a final de cuentas conserve al máximo y de manera muy fiel los detalles una vez los transfiera al 3D Max.
    podrías darme algunos consejos?
    saludos y gracias.
    Si dispones de vray y tienes experiencia, sí, lo mejor es que renderizes con vray con 3dsmax para el resultado más realista pero también es más lento recuerdalo.

    La retopología manual te diría que la hicieses si vas a rigearlo y animarlo posteriormente o si vas a presentarlo como trabajo serio donde enseñaras la topologia

    De lo contrarío, la forma más rápida es que hagas un decimation master o zremesher para reducir polígonos y que así max aguante tu modelado.

    Las texturas es muy fácil,bajate el programa gratuito "Xnormal" en el cual pones tu modelo en high,tu modelo en low poly y bakeas mapas...Ao,Normal map,Diffuse map,etc

    Como recomendación si quieres el mayor realismo posible, te diría que el diffuse map lo hicieras vía Photoshop, para poder usar fotografías. A no ser que tengas muy buen pc y puedas usar stencils y texturas en Photoshop con millones de polígonos para buena definición.

    El workflow es este:

    1- High poly de Zbrush
    2- Retopo automática o manual
    3- Creación de las UV en tu programa dcc favorito(max,maya,blender,etc)
    4- Usar xnormals poniendo el modelo low con uv y el high(no necesita uv) para bakear
    5- Volver a max,maya o blender y añadir las texturas al modelado low o decimated
    6- Setup de cámaras,luces y render

  5. #5
    Senior Member Avatar de comcom.com
    Fecha de ingreso
    Sep 2012
    Ubicación
    Tilapa´s Town
    Mensajes
    436

    re: dudas generales de SSS BPR y Phases en Zbrush

    Hola vaya muy pero que muy completa la info que me brindas amigo, muy apreciable para mi.

    La verdad no le se mucho al vray pero si más que al render de Zbrush o a cualquier otro motor de renderizado, estoy pensando en tomar algunos cursos puesto que lo que más me apasiona de el 3D es el renderizado, siguiendo consejos de algunos colegas eh comenzado por aprender a modelar en 3D max y Zbrush puesto que tenía lógica, como voy a renderizar sin un objeto modelado al cual hacerle render.

    Pero viendo algunos trabajos de artistas de el zbrushy comentarios note que ellos pueden conseguir renders mucho mejores que lo que yo puedo hacer en Vray sin necesidad de un motor en especial, únicamente usando Zbrush y Photoshop, veo que esto es debido únicamente a mi falta de conocimiento sobre vray.

    La verdad es que hay muchas cosas de las que dices que aun desconozco, espero no te moleste te comente mis dudas:

    1 después de hacer digamos retopologia automática puesto que no creo que necesite de momento rig.
    paso el modelo a 3D Max en low y estando ay le hago un Unwraping para sacar donde van a ir las UV?
    en este paso tengo bastante confusión, estuve checando ligeramente el programa de xnormals y no me queda claro si este programa para sacar los mapas pasa seems definiendolas en lugares específicos entonces para el unwraping en el 3D Max los seems deven ir justo donde en el xnormals los ponga? o como funciona esto
    2 que es bakear y decimated?

    3 teniendo el modelo low en 3D max con el uV unwrapping listo y los mapas listos ¿debo ponerlos como usualmente se pone una textura o un bump, a través de el panel de materiales?

    Saludos y gracias.

Temas similares

  1. dudas con zbrush
    Por franchute25 en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 20-07-2008, 05:45
  2. Respuestas: 3
    Último mensaje: 02-05-2008, 21:48
  3. mas dudas con zbrush
    Por Trancos057 en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 30-07-2007, 19:59
  4. mis dudas con zbrush
    Por segebort en el foro Modelado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 23-05-2007, 21:45
  5. Dudas generales sobre equipo
    Por rintin en el foro Hardware
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 24-08-2006, 23:55

Actualmente estos son sus permisos de publicación en el foro.

  • -No puedes crear nuevos temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes responder temas al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes subir archivos adjuntos al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  • -No puedes editar tus mensajes al no estar registrado o no haber iniciado sesión en el foro.
  •