En mental ray, usando global illumination, los fotones emitidos por la luz rebotan en los distintos objetos, y cambian de intensidad y color. La cuestión es, ¿Cómo lo hacen?, ¿Que valor de un material determina la intensidad de la luz reflejada (indirecta)?, ¿Afecta igual a todos los fotones, sin importar el ángulo de incidencia, por ejemplo?.

Quiero aprender más sobre como funciona Mental Ray en detalle, capaz aprender a usar los famosos shaders y programar algunos propios, cualquier información sobre el "funcionamiento interno" de Mental Ray me viene muy bien.