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Tema: Error en renderizado con iluminacion nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012

  1. #1
    Miembro Nuevo
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    Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012

    Buenas, tengo un problema cuando renderizo una secuencia de video con iluminación nocturna. Me explico, en las imágenes renderizadas para generar la secuencia del video ocurren fallos en la iluminación y en algunas luces vray (que todas son vray) me crea rectángulos luminicos sobre expuestos de la nada y saltando donde sea en las secuencias del video.
    Para renderizar eh usado el 3ds max 2012 y el vray 2012 en varias configuraciones dandome el mismo resultado, hasta eh usado el solid rocks y me hace lo mismo.
    Aquí muesto una imagen de como debería de ser (ya arreglada por supuesto)
    Error en renderizado con iluminacion nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012-inicio-000027.jpg

    Y aquí donde se muestra el error

    Error en renderizado con iluminacion nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012-inicio-000030.jpg

    Alguien me podría explicar que sucede con ese error y como hago para evitarlo?

  2. #2
    franki
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    Re: Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012

    Pues parece un artefacto gigante. Por que no subes una imagen de la configuración del vray, te podríamos ayudar mejor.

  3. #3
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    Re: Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012

    Mira como dije al principio el error me salia así cambiara la configuración del vray, hice la secuencia 3 veces pero igual salían esos errores. Igual te muestro la última configuración usada:
    Error en renderizado con iluminacion nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012-configuraciones-3dmax.jpg

    A ver si me ayudan

  4. #4
    franki
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    Re: Error en renderizado con iluminación nocturna en 3ds max 2012 con vray 2012

    Me da la impresión de que esos settings son heredados de solidrocks.
    Deverias reiniciar el vray y comenzar a configurar el motor de nuevo. Haz una configuración menos enrevesada, veo que estas cargando un hdri para iluminar, que lo vuelves a usar para sustituir los reflejos y que también usas un color anaranjado sustituyendo la refracción. Simplificalo porque no se hasta que punto esta siendo efectivo ese hdri en una escena nocturna. Lo de la refracción anaranjada aun lo entiendo menos (que no digo que este mal) pero tampoco se que pretendes.
    Evita esos parámetros con tanto decimal porque el resultado va a ser el mismo tanto si pones un 0.001448756542698 como si pones un 0.001
    Tampoco entiendo por que usas light cache en iluminación directa e indirecta, a no ser que quieras hacer un render similar a un motor unibias usando el progresive path tracing y si pretendes animar, pues igualmente vas por mal camino.
    Me encantaría poder decirte exactamente que le pasa a tu render, pero esto es todo lo que se me ocurre.

    Suerte y espero que consigas arreglarlo.

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