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Tema: Evitar cálculo múltiple de Radiosity

  1. #1
    Miembro
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    Jul 2003
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    Evitar cálculo múltiple de Radiosity

    Bueno, estoy currandome una escenita interior que quiero iluminar con Radiosity. Ya tengo más o menos todo con el aspecto que quería pero me pasa una cosa muy molesta: Calculo la solución de Radiosity, lanzo un render y en cuanto acabo, al lanzar otro render sin haber tocado NADA en la escena la solución de iluminación ya no es valida, y se calcula entera otra vez haciéndome perder mucho tiempo. ¿No se supone que radiosity se calcula una vez y punto? A ver qué opinais...
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  2. #2
    manumanolololomanuel
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    2,069

    re: Evitar cálculo múltiple de Radiosity

    Holas, no se sobre que motor trabajas. Si es el de max por defecto tienes la pestaña "computed advanced lighting when required" quitala y ya ta.

    saludos
    Poderoso el frikismo en mi es

  3. #3
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    Jul 2003
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    Sevilla
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    re: Evitar cálculo múltiple de Radiosity

    Trabajo con el de MAX, sí. Gracias dumdum, no se me había ocurrido intentar eso porque al leer 'when required' pensaba que en este caso no sería 'required' y que el MAX no volvería a hacer todos los calculos.

    Saludos!
    The stars above us are not stars, they're just the sparks of splitting steel.

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