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Tema: Extraño artefacto invasor del planeta x

  1. #1
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    3dsmax Extraño artefacto invasor del planeta x

    Saludos terrícolas buenos PAL 3d. Soy el extraño artefacto invasor y me he apoderado de los renders del usuario Warisnake.

    No sé cómo he llegado aquí y quisiera volver a mi planeta.

    Si me ayudn a descifrar la ruta por la que vine a tomar posesión de estos renders podre volver por dónde llegue.

    Estoy usando Mental Ray en 3dsMax 8, tengo unas omni apagadas, una Sky y una Target Direct con sombras Ray Traced.
    :Indirect Ilumination:
    +Final Gather+.

    Samples:150 radi in píxeles.

    Filter: 1 Radius: 30.

    Min Radius:3.
    +trace depth+.

    Max depth:5 max reflections:3.

    Max bounces:2 max refractions:3.
    :renderer:
    +samples per pixel+.

    Min:4 max:64.

    Filter:
    Mitchell width:4 height:4.
    +options+ <- Esto no creo que sea.

    Lok samples.

    Bucket width: 48.

    Bucket order: hilbert.

    Frame buffer type: integer.
    -pq.jpg

  2. #2
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    Extraño artefacto invasor del planeta x

    El modelado es de max o de AutoCAD?

  3. #3
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    Extraño artefacto invasor del planeta x

    Modelado en arquicad, renderizado en 3dsMax 8 con Mental Ray.

  4. #4
    Ya con teclado ejpañol.. Avatar de Wayfa
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    Extraño artefacto invasor del planeta x

    A mí también me han aparecido esas paranoias antes. Y no logre hacerlas desaparecer- Por la forma que se presentan, creo que tienen que ver con el sampleado, pero no se más.

  5. #5
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    Extraño artefacto invasor del planeta x

    En el apartado :Final Gather: le active las casillas de fast lookup(slower GI) y preview (no precalculations). Y desaparecieron las manchas.

    Pero me sigue pareciendo extraño que tenga que ver con esos parámetros, por favor si alguien sabe más al respecto que me de alguna pista.

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