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Tema: Finalrender para Max9: HyperGI

  1. #1
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    3dsmax Finalrender para Max9: HyperGI

    He estado haciendo varias pruebas con este sistema de iluminación alternativa de Finalrender.. Según Cebas dice, esta pensado para el tema de la animación y asegura una animación sin el típico flickering que se produce cuando usamos motores de samples como Quasi-Montecarlo o similares que usan random para calcular las luces.
    No obstante, he visto que para renderizar una animacioncita de un personaje, se toma horas y gigas en precaclular algo, que no se exactamente que es y no logro ver mucho. Parece que tiene su ciencia este metodo..
    Alguien lo ha usado por aquí? Que tal funciona? Es fiable en vistas de una producción masomenos seria? Es realmente más rápido que los otros?
    Se que en su mayoría aquí usan Vray.. pero este mostrito de Cebas no esta tampoco nada mal.

  2. #2
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    Re: Finalrender para Max9: HyperGI

    ..mm supongo que ese silencio significa "no" :P

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