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Tema: flickering que es esto ayuda please

  1. #1
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    Maya flickering? que es esto? ayuda please

    Hola. Un saludo a todos ya que es mi primer mensaje en este foro.

    os cuento, a ver si alguien me da alguna clave:

    la imagen que adjunto esta formada por partes de tres fotogramas que van correlativos, pero si os fijais en los círculos rojos aparecen una manchas que durante toda la animación han decidido joderme...

    como veréis no hay material.bueno, es un fucking lambert, o sea que no es problema de textura

    afecta solo a unos objetos determinados, la cara y el tronco del modelo, no a los brazos o las piernas o sea que no es la luz

    de estos objetos el anti-aliasing override esta a tope....

    que hago? serán problemas en el rigid? ay mama!
    Miniaturas adjuntadas Miniaturas adjuntadas flickering  que es esto  ayuda please   -flickering.jpg  

  2. #2
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    Que modo de calculo de Gi has puesto¿

    Saludos

  3. #3
    Miembro Nuevo
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    bueno, pues es el maya software de toda la vida (te referias a eso con lo del calculo de gi?)

  4. #4
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    Pues así a bote pronto se me ocurre:
    - Asegurate que todas las normales miran hacia afuera.
    - Asignales (si no lo has hecho ya) un mapeado automatico a cada modelo. Esto debería dar igual, pero por si acaso.
    - Si usas sombras raytrace, mira el número de rayos que estas usando para proyectar la sombra. Lo mismo son pocos y por eso produce los flikeos.

    Tampoco das muchos datos para ver que puede pasar, pero así a bote pronto se me ocurren esas cosas. Seguro que lo que te he dicho no vale para nada, pero por probar...

  5. #5
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    bueno, en el render settings estaba el bias a 0, se lo he subido y he aumentado la dosis de rayos en la luz y un foT se ha resuelto....veremos a ver que ocurre en el resto

    comentare el resultado.
    muchas gracias

  6. #6
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    nada, todo sigue igual. lo único que pasa es el tiempo, inexorablemente.

    no se que información necesitariais para entender que ocurre....cuando tenía textura...(que ya no la tiene por aislar el problema) parecia que brillara más en unos frames que en otros....parecia iluminado por una luz estroboscopica..
    y algo debe tener que ver con la luz porque cuanta más luz recibe más tangible es el flickering.

  7. #7
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    al hacer un mapeado automatico el objeto se deforma un poco, le salen como bultos y protuberancias aunque manteniendo parecido con el original. eso si, el flickering sigue...

    otro detalle que quizá ayude a entender algo es que si decido renderizar con mental ray se me queda a mitad porque no tiene memoria suficiente, cosa que no tiene mucho sentido porque tengo 1 giga de ram y solo el explorer abierto.

    gracias por la atencion
    un saludo

  8. #8
    Norit sabe lo que lava... Avatar de Borreguito
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    editado.

    perdona creia que estabas hablando de max.

  9. #9
    Glidereando Avatar de Chaman
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    Re: flickering? que es esto? ayuda please

    Cita Iniciado por rochietubbie Ver mensaje
    otro detalle que quizá ayude a entender algo es que si decido renderizar con mental ray se me queda a mitad porque no tiene memoria suficiente, cosa que no tiene mucho sentido porque tengo 1 giga de ram y solo el explorer abierto.
    Eso tiene pinta de que hay alguna malformación en la geometría, o has tocado algo que hace que la geometría no este limpia aunque a simple vista parezca que si. Se me ocurre que podría ser:

    a) Has seleccionado todo el objeto y le has dado a extruir (caras, aristas, da igual). Pero no querías realmente extruir y lo que te pasa es que se ha quedado todo extruido con desplazamiento 0, con lo que tienes geometría solapada. Y eso te hace extranyos al renderizar a la vez que te ha duplicado el peso de la escena. Para averiguar si esto es lo que te sucede, pincha por ejemplo en un vértice - o en una arista- (pero pincha con un click, no selecciones dibujando un cuadradito con el raton) y muevelo, a ver si todo va bien o si te aparece geometría que no debería estar ahí.

    b) Tienes el mismo objeto duplicado dos o más veces en la misma posición, con lo que hay caras ocupando el mismo espacio. Si eso es así, al renderizar te pueden aparecer extranyos.

    Si la geometría esta bien pero algo extranyo pasa con ella, una solución puede ser exportar el modelo a obj e importarlo en una nueva escena.

    Tiene pinta de ser un problema con la geometría.

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