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Tema: Follow path cámara Blender

  1. #1
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    Follow path cámara blender

    Hola qué tal, a ver si alguien me puede iluminar un poco.
    El caso es que estoy haciendo una animación de cámara en Blender y estoy usando una curva y haciendo que la cámara siga la trayectoria de la curva con la cámara centrada en un objeto (constraint>track to, no se ahora como es en español)el caso es que, al ser un seguimiento de la trayectoria de la curva la velocidad a la que se desplaza la cámara es constante, y lo que quiero conseguir es que en unas partes vaya a una velocidad X y en otras partes de la trayectoria a una velocidad Y, al no haber keyframes no sé cómo se hace, sera con el editor de curva de Blender?
    Lo dicho, muchas gracias y a ver si alguien me puede ayudar.
    Un saludo

  2. #2
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    Follow path cámara blender

    Se utilizan las Constraints donde puedes controlar mejor los movimientos a través del Editor Gráfico, o pinchando sobre la barra de Offset los valores. (letra i con el puntero del ratón sobre los valores).
    Hay que tener cuidado con los ejes de coordenadas que te pueden descontrolar todo.
    Creo que lo mejor es colocar la cámara y la curva justo en el centro y después mover la cámara con cuidado.



    Una forma más sencilla (a mi punto de ver) es colocar un EMPTY en el centro de la escena o en el centro del objeto a tener enfocado, y lo que se hace, es emparentar la cámara a ese Empty, y lo que se anima es el Empty.

  3. #3
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    Follow path cámara blender

    Creo que lo he entendido, luego hago pruebas a ver. Muchas gracias, enserio, me estaba rompiendo la cabeza para dar con la solución.

  4. #4
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    Follow path cámara blender

    He intentado hacer lo del tutorial con una curva, pero al intentar centrar la cámara con track to, la cámara se vuelve loca, a qué te refieres con usar un EMPTY?

  5. #5
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
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    Follow path cámara blender

    La traducción de Empty es algo, así como vacío, que quiere decir que nos es nada, o sea no es un objeto que vaya a salir en el render.
    Se utiliza mucho en mecánica y en las restricciones.
    Y se trataría de los siguiente.
    Se emparenta la cámara al empty seleccionando primero la cámara y con Shift presionado se selecciona el empty.
    Esto hace lo que se conoce como padre e hijo, que quiere decir que al mover el empty (que es el padre) el hijo le sigue, (la cámara sigue al empty).

    Luego este empty lo puedes rotar, mover y hasta escalar.

    La ventaja qué tiene, es que la cámara una vez emparentada, siempre mirará al empty muevas este donde lo muevas, lo rotes, etc.
    Y solo tendrá animación el empty (aunque si quisieras, se podría animar a su vez la cámara acercándose (al empty), etc.
    Para un simple giro, es también muy utilizado, y hay que tener en cuenta, que si quieres un giro perfecto, por ejemplo, para las presentaciones de modelos, hay que cambiar de Bézier, que tiene una cierta aceleración al principio y una desaceleración al final, por una LINEAL.
    Pero esto ya es otro tema más complejo.
    Subo un vídeo.


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